卡普空希望縮短開發周期 惡靈古堡6失落星球3加速
在金融簡報上,卡普空首席執行官辻本憲三向投資者表示發行商想把原本三至四年的發行周期縮短到兩年半。
據Gameinformer報導,辻本剛剛準許了增加員工的提議,而代價是卡普空必須要將這些人力放在縮短開發周期這件事情上。
“縮短開發周期必然會提高成本。但是製作高品質的內容是卡普空在現今競爭激烈的國際市場生存的真正法寶。我們會保證每個項目的資金都是充足的。”他說。
這個加速的生產周期可以使得卡普空平衡幾個熱門系列的出版時間,然後用DLC填補之間的空白。
“比如說,我們可能會有五個系列的續作在接下來的兩年半之間推出。這樣的話,這個製作周期允許我們以比較規律的時間發售這些作品。”他說
首席運營官辻本春弘說出版商已經開始按照這規律辦事,《失落的星球》的間隔是兩年半,但《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》之間的間隔是三年半。
“這兩個開發周期相較以前都已經縮短了。對於《惡靈古堡6》,我們用一種新運作方式提高了內部開發團隊效率。至於《失落的星球3》,我們和海外開發商合作將出版周期縮短到了兩年半。”他說
“因此我認為我們在縮短開發周期這件事情上是成功的。總的來說,通過有效組織自己的開發團隊和借住外包團隊,我們在縮短周期方面取得了穩步的進展。”
但是有一個例外:
“DmC,也就是惡魔獵人,開發需要五年時間。因為挑選確定外包開發商需要時間。”辻本說。
Ninjia Theory現在正在開發新惡魔獵人,預計在一月出現在主機平台上,PC版隨後推出。