《惡靈古堡6》試玩版評測 遠離恐怖的火爆大作
萬眾期待的《惡靈古堡6》試玩DEMO終於在 XBL 上放出,玩家需要購買《龍之教條》後方可獲得 DEMO 認證碼。下面小編就為大家來評測一下這款DEMO,看看遊戲究竟有什麽變化。
試玩版的內容和E3 2012上放出的試玩相同,裡昂、克里斯和傑克三人分別有自己的試玩關卡,且玩家可以選用另一名搭檔。除了裡昂關卡之外,在另兩名主角的關卡選用搭檔的話會有在流程上有所不同。
遊戲操作說明:
左搖杆——移動
右搖杆——調整視角
方向鍵左右——切換武器
方向鍵上下——切換道具
右搖杆按下——切換持槍手
A(叉子) 鍵——單獨特殊動作
B(圓圈) 鍵——同伴配合動作
X(方塊) 鍵——換子彈 / 拾取道具
Y(三角) 鍵——檢查道具欄
RB(RI) 鍵——使用加血道具
RT(R2) 鍵——體術攻擊 / 面準狀態下開槍攻擊
LB(L1) 鍵——目標搜尋
LT(L2) 鍵——進入瞄準狀態
左搖杆 +A(叉子) 鍵——衝刺
左搖杆 +LT+A——翻滾特殊動作
按照試玩的順序我們先嘗試了裡昂篇的試玩,這關的試玩大部分的時間是闡述劇情以及讓玩家們體驗遊戲傳統恐怖氣氛。從這關試玩可以看出遊戲的畫面非常的出色,達到了這個世代頂級的水準,尤其突出在光影效果和貼圖的質感上。在恐怖氣氛的營造上,這一關主要是靠昏暗的場景以及時不時掉下來東西嚇唬你。而到了關卡末尾會出現敵人,你可以選擇用手裡不多的子彈了對付它們,也可以直接來到目標地點繼續劇情,總體來說第一關除了出色的畫面可以體驗的東西不多。
來到克里斯篇,玩家可以初嘗試一下遊戲中的戰鬥,本作戰鬥方面的變化還是相當的大的,大到已經讓你感覺不到這是《惡靈古堡》系列的地步。先來說移動,本作的移動有了革命性的變化,玩家不再像之前那樣用前進來移動,左右調整方向了。現在移動完全的自由,你用搖杆推向那個方向人物就會朝著該方向移動,而視角則靠右搖杆來調整,視角的調整也是完全自由的,《惡靈古堡6》已經越來越向 TPS 遊戲靠攏了。
射擊方面,本作仍然採用越肩視角來射擊,但有一個問題在之前 E3 的試玩報告中也提到過,人物進入瞄準狀態時身體佔據螢幕的比重太大了,嚴重的影響了對於周圍環境和敵人位置的觀察,這點問題在移動的時候也會出現。試玩版中準心有半鎖定的效果,導致準心並不是始終在螢幕中央,準心跟進螢幕的速度也不足,鎖定功能可能會在正式版中有設定。試玩版中角色開槍搖桿是不震動的,這很影響手感,不知道正式版中是否也可以設定。射擊方面還有一個新系統就是切換左右手持槍,這個系統借鑒了《秘境探險》系列,玩家按下右搖杆就可以切換,至於有什麽用處,玩家在實戰中就可以體會到。