《惡靈古堡6》試玩體驗 有恐懼競爭氣氛精髓的大作
360上《龍族教義》的玩家得到了下載《惡靈古堡6》試玩版的機會,而且其實內容其實很有誠意的 -- 三個主角的三個試玩章節。
《惡靈古堡6》對於卡普空而言其實是一個比較奇怪的東西 -- 三個主角:李昂、克里斯以及新人Jake Muller,還有三條故事線,目標是取悅系列各個類型的Fans。
裡昂的故事線更加偏向初代那種生存恐懼風格,克里斯的章節有更多的槍戰和動作成分,更像惡靈古堡5的風格;而Jake Muller...他的風格有些脫線,實際上極為脫線。
《惡靈古堡6》裡昂章節是回歸的傳統生存恐懼風格
卡普空不止一次地表達了他們想讓《惡靈古堡6》回歸初代那種生存恐懼的風格,而他們在裡昂章節體現的就是這種感覺。
裡昂和他的同伴Helena在解決了美國僵屍總統的之後被困在了常青藤大學的校園裡,試圖逃離高橡樹市。
而且儘管在整整十分鐘沒有見過喪屍,但是那種恐怖的氣氛融合得很好。
陰暗的場景,手電筒的亮光穿透其中,突如其來的敵人,被推到的家具。引擎的光影視覺效果很好的強化了場景氣氛,很有初代的感覺。
音效也很好,木地板上的腳步聲很有惡靈古堡4的感覺。
《惡靈古堡6》的槍戰效果是系列最好的
後來裡昂和Helena在地下停車場遇到了喪屍,經典蹣跚前行地喪屍。更經典的是傳統惡靈古堡子彈從來不夠用的特性,主角只能邊走邊跑。
而且卡普空已經明確表示他們希望玩家在遊戲中時刻都感到生存壓力 -- 但是形式是不一樣的。
這個章節來說,卡普空在主流第三人稱射擊和傳統惡靈古堡遊戲方式直接還是平衡得很好的。戰鬥過程很流暢,而且有類似死亡太空的尋路方式。而且還吸收了L4D那種倒地射擊等隊友來救的Last Stand模式。
儘管和最傳統的俯視視角模式不同,但是新戰鬥系統流暢和得心應手的特徵還是很吸引人的。
《惡靈古堡6》的克里斯章節繼承強化了5的動作遊戲特性
克里斯章節顯然是為了取悅喜歡惡靈古堡5那種偏動作風格的粉絲,有槍有炸藥還有睾丸酮,軍事用語還有會用槍的喪屍。
首先我們在東歐的一間酒吧看到了克里斯,他喝醉了、很不開心,差點用拳頭砸死了一個沒有什麽關係的人。