遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

《惡靈古堡6》場景引國人不快 中國元素是在辱華?

《惡靈古堡6》在前不久登陸PC平台,畫面質感有著飛躍性的提高的同時,解謎成分相對縮小,以突出劇情為最大渲染方式,整個遊戲如同一部身臨其境的好萊塢電影,血腥腐爛的僵屍和世界末日般的災難場景,更加突出了人善良真城的本性,對愛情與友情的執著,這也許就是遊戲希望傳遞的最大正能量。

因為重要場景設定在中國,遊戲中到處張貼的各類小廣告,大大的“拆”字,髒亂的大排檔,惡心的垃圾等這些畫面到處可見,的確可能引起國人的不快,“是否醜化中國”的問題也再三被提及,讓玩家在享受驚悚+劇情雙重大餐的同時,難免會有一絲絲(微博)的違和感。

在筆者的親自體驗中,對於遊戲中如此地道的中國元素頗感意外,這在以往的遊戲中是不多見的,究竟算不上得上是醜化,不妨一起盤點遊戲中的“中國元素”,由此得出結論。

觀點一:“中國元素”量大味正,CAPCOM著實下了一番功夫

因為是我們的東方近鄰,日本人和中國人在文化上的相互理解比較容易,和歐美國家出品的遊戲相比,《惡靈古堡6》裡的中國元素內容非常豐富,即便在中國人看來,呈現方式也相當地道,不難看出,CAPCOM在取景和構建方面是下了一番功夫的,製作態度值得肯定。

觀點二:城市基本以香港為原型,但展現了多個時代和地域的華人形象。其中的貧民區顯然借鑒了具有傳奇色彩的“九龍城寨”。遊戲中的種種穿越現象說明除開香港外,中國其他地方開放程度還遠遠不夠,讓外國人的印象產生了時空的錯位。

觀點三:貧民地帶的附近,就有紙醉金迷的上流場所,形成鮮明地對比,也體現了一些社會問題。

綜上所述,筆者認為《惡靈古堡6》的種種描述不過基於現實,並沒有刻意醜化,在某些尷尬的地方為了不得罪中國玩家,顯然還網開了一面。

《惡靈古堡6》的主要舞台在中國

闖入中國場景,港片裡常見的菜市場,感覺很親切

日本人和中國人一樣喜歡打麻將

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