遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

我們很失望!《惡靈古堡6》可加以提高的五個細節

各個方面對《惡靈古堡6》Demo的回應是很奇怪的,有人看到了希望有人感到絕望,這是一家英國雜誌,他們很失望。

1.別強製我們做什麽!

也許《惡靈古堡6》最讓人頭疼的部分就是在裡昂章節粗魯地限制了玩家的行動。自動行走,好吧,其實也不是不能接受,有的好遊戲裡也有類似強製行走,但是玩家至少能控制速度,因為玩家在逃命,比如傳送門和戰慄突擊。但這次做的感覺就是遊戲覺得你搞不定這個場景,設計師牛逼的技術必須要強製你去體會,他們生怕你這個小惡霸會使壞毀掉設計師辛辛苦苦堆起來的沙子城堡。卡普空,如果你想讓我們慢慢走,那給我們一個好點的理由!不然的話,乾脆把高橡樹校園裡的場景做到過場裡吧。

2.別阻止我們做一些很簡單很直接的事情!

《惡靈古堡》的故事的基本原則就是死人會複生成喪屍,但有些很直接的事情我們卻不能做 -- 比如破壞屍體防止他們變異。他們應該向《死亡太空》學習。

3.別急著往裡面塞太多會用槍的喪屍!

我們之前就已經發現這個問題了。能雙揮烏茲的喪屍,喪屍已經不是簡單得聰明到可以用槍了。讓喪屍獲得遠程武器倒不是很奇怪,《惡靈古堡4》裡面那些丟鐮刀的家夥也沒什麽太奇怪的,這個會打槍的喪屍沒太大的區別吧。如果你實在是很喜歡這個概念,你大可以讓喪屍變異出什麽奇怪的射擊能力啊,為什麽一定要會打槍呢?!真的要一條路走到黑嗎?

4.沒事別瞎修改自己的規矩!

“難以置信但是很有趣”和“故意無視你自己的世界觀生硬搞事情”是有區別的。被咬了就會變成喪屍的,為什麽身經百戰的裡昂會覺得那個家夥會是一個意外?!

5.多人需要改善!!

這年頭多人版病毒的感染程度令人瞠目結舌,不管什麽遊戲都要有個多人模式,但是大部分情況下都搞砸了,比如死亡復甦2和戰慄突擊3.惡靈古堡6在這個方面千萬要三思啊,傭兵模式多人版是很不錯,但是這並不是解決一切問題的答案,沒準你會考慮一下《爆發》的思路?

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