《惡靈古堡6》失敗原因?卡普空對恐怖遊戲信心不足
《惡靈古堡6》上市以來,遭受到了無論是熱情的粉絲還是遊戲批評家等多方的一致抨擊,多數人認為這代遊戲是整個系列中“最差勁”的一代。
Gamespot的評測員Kevin VanOrd給了玩家們很多理由不去玩這款喪屍遊戲,他覺得多數的快速事件很煩人,而且他認為遊戲過度強調了場景物件,讓角色動作變得遜色了。最終他給遊戲打出了4.5分滿分10分的成績。遊戲部落格圈的大部分人也同意Kevin VanOrd的看法,專業人士給這款遊戲的Metacritic評分僅僅為67/100,而超過2800名粉絲的平均打分是0.4分(滿分10分)——這是《惡靈古堡》系列中得分最低的一款。
一個ResidentEvil992網站的遊戲死忠在他個人的評測說的非常清楚,他認為這個系列的粉絲們如果希望能玩一款出色的恐怖生存遊戲的話,應該“關閉這個頁面,去玩《失憶症:黑暗後裔》”。
《惡靈古堡6》的開發者看到了各界的評論,隨後解釋了他們關於遊戲設定和機制方面的決策理由。
在接受1UP採訪的時候,《惡靈古堡6》的遊戲總監Hiroyuki Kobayashi解釋了為什麽他的團隊為何脫離生存恐怖的根本,轉而偏向動作風格。
“在《惡靈古堡》中,我們希望可以盡量地多元化。我們希望能夠吸引盡可能多的玩家。”他說。
“如果要走多元化路線,你就很難保持一種恐怖的感覺了。這真的是一個大挑戰。我並不怕承認這一點。我們嘗試給遊戲加入動作元素而保持恐怖的感覺。把這兩種內容混合在一起並不容易。”
《惡靈古堡6》的製作人Yoshiaki Hirabayashi補充說,他們確實能夠迎合大眾的需求做出一款驚悚遊戲,但卻有著限制。“你能夠按照大眾的需求做出一款驚悚遊戲。但是你要面對的是一個文氏圖一樣的閱聽人,有人喜歡驚悚,有人喜歡電子遊戲,有人喜歡惡靈古堡。”
“如果結合起來……我覺得你能做出很棒的驚悚娛樂內容,但如果是純粹的驚悚內容,或許大眾又不會喜歡了,”他說。“那時候遊戲就只能成為一個小眾商品。”
“我們做遊戲,就是要吸引更大範圍的市場,這樣才能生存,”這個總監承認。“我們偏重驚悚到什麽程度會失去普通的玩家?我們忽略驚悚元素又有可能失去核心玩家,包括《惡靈古堡》的粉絲?”
鑒於當前《失憶症:黑暗後裔》的大受歡迎,我願意冒險說出來,卡普空對於驚悚類型的信念確實實在是不應該。