遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

《惡靈古堡6》的遺憾元素 喪屍不真實情節不浪漫

《惡靈古堡6》已經於10月2號登陸Xbox 360。相信不少玩家都已經玩上了。這款生化系列的最新續作提供了許多我們向Capcom要求已久的特性,但還是有些本該加入的還是沒有出現。現在我們來看看哪些特性很遺憾沒有在生化6中現身。

5.更多環境互動

你知道什麽讓遊戲真正有趣嗎?就是環境中可以互動的小東西。這個特性讓遊戲感覺更加有趣真實,哪個玩家不想要?《生化6》中也有一些可互動元素,像是遊樂場中可以玩的道具。但是,數量還是很不夠。這方面做的最好的是《死亡復甦》系列。我認為自製武器和與各種物品互動的能力確實讓遊戲進化到了另一個層面。

4.更好的謎題

生化6中的謎題缺乏誠意,常常無聊的很。還記得之前惡靈古堡中那些獨具匠心的謎題設計嗎?還是玩家和開發者變懶了?謎題應該是有趣好玩的。但在惡靈古堡6中我只想著快點解開,因為無聊的都快睡著了。不知道還能看到《惡靈古堡》和《惡靈古堡:爆發》中那樣的謎題嗎?

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