實力足夠!《惡靈古堡6》沒有你想的那麽糟糕
現在網上有一大群的人絞盡腦汁的咒罵即將出爐的《惡靈古堡6》,不管有沒有合適的理由,他們就是覺得《惡靈古堡6》簡直無可救藥。其實,《惡靈古堡6》有足夠的實力來證明自己。
首先一條,噴子們覺得惡靈古堡變得沒有以前那麽嚇人了,這失去了生化最基礎的特徵。只能說是這些人對遊戲概念把握的非常不準,惡靈古堡系列從來就不是一款真正意義上的恐怖遊戲,換句話說,恐怖的感覺來自於遊戲廠商的出色設計,使得玩家時時刻刻不得不繃緊了神經。仔細想想生化1裡那些渾身打滿了馬賽克的敵人,它們真的很嚇人麽?
另一方面,日益成熟的電影拍攝和3d技術大大提高了人們對恐怖的理解,電鋸驚魂,人皮客棧等等等,每一作都比惡靈古堡有過之無不及。
第二點,《惡靈古堡》的AI太弱智了。這個我十分讚同!5代的那位黑妹幾乎滿血還亂用珍貴補給藥品,子彈匱乏的時候還對著一個最弱的喪屍瘋狂開槍。好在最近的新聞,包括參與遊戲開發和測試的人員都表示,生化6的AI系統將遠遠優於5代,很多人說AI現在回更加積極主動的幫助玩家而不是有事沒事的添亂了。更有人說引入AI系統就是整個遊戲業界的敗筆。回想現在的幾款知名大作,秘境探險,抵抗,二進製領域,抵抗等等,這些遊戲都有AI,而AI並沒有影響這些遊戲成為永垂青史的佳作。越來越多的廠商通過AI系統把玩家帶入一個又一個精彩的故事裡,而沒讓笨拙的AI成為嚇跑玩家的雞肋。
最後一點,現在的《惡靈古堡》簡直就是一款動作遊戲!對此,卡普空官方早就表示,遊戲裡裡昂警官的章節就是很有《惡靈古堡1、2>風格的解謎射擊類,而為了使整個章節的節奏不顯得過於拖遝,其中會加入一些令人激動的動作場景。而動作要素豐富的5代的模式將會保留在克里斯章節,但這個章節裡也充斥著整支部隊被不斷蠶食的恐怖感。
生化6能為玩家帶來:
1. 4段劇情豐富的主線,每一段都有生化5那麽長
2. 每段劇情都可以使用兩人組裡任意一個
3. 在通關過程中,你會隨機遇到正好也路過某地的另一條主線路徑的玩家,哪個遊戲曾經做到過?
4. 4段劇情都有各自獨特的風格
5. 將會有大量玩家通過亂入的方式扮演喪屍和各種怪物來阻礙你進行遊戲,同樣也是生化6首創。
6. 傭兵模式強化後再度回歸!
7. 戰鬥系統大幅度強化!
8. 進入物品欄不再暫停遊戲,玩家將面臨更大的壓力!
9. 故事劇情完全融入了21世紀。
10. 玩家能控制的角色包括裡昂,克里斯,甚至還有大名鼎鼎的威斯克的兒子!