這遊戲不蛋疼 卡普空稱《惡靈古堡6》將讓玩家滿意
《惡靈古堡》系列已經逐漸從令人緊張的恐怖求生遊戲轉變為造人痛罵的動作射擊遊戲。而現在,無論是卡普空在E3展會上說些什麽都於事無補,即使是最忠實的《惡靈古堡》玩家都已屈服於這個遊戲系列將永遠無法改變它那糟糕的動作控制,一塵不變的固定視角這個蛋疼事實。
《惡靈古堡》的製作人Yoshiaki Hirabayashi在向大家演示了4個角色組隊與笨重的Ustanak戰鬥後說:“動作元素的加入也能讓玩家體驗到扣人心弦的恐懼感 -- 有時候你需要深入其中才能體會得到。”
“我們認為這是向大家展示動作元素是如何融合到遊戲中的絕佳例子”他繼續說道,“但請別把這小段當做是遊戲中所有戰鬥場景的代表。”
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這段由他展示的demo是一個特別製作的專門用來展示《惡靈古堡6》中全新概念的演示版,它還有個名字叫做“Cross Over”。它的流程是這樣的:遊戲的故事由3條平行的劇情線索組成,一條是Chris Redfield和新人Piers Nivens,另一條是Leon Kennedy和另一個新人Helena Harper,最後一條是Jake Wesker(Albert之子)和Sherry Birkin。這3組2人小隊分別從不同的起始點出發前進並將會產生交集,而“Cross Over”正是在這時發生的。
當來到這些交叉點時,遊戲會詢問玩家是否需要和其它玩家一起進行公開遊戲。如果同意,那麽遊戲將會暫停並在網絡上搜索到達故事同一進度的玩家,然後遊戲會暫時將2隊玩家的遊戲結合到一起直到交叉點的結束。在合並的這段時間中,4名玩家可以一起並肩或是分頭行動(也可以交換夥伴)與boss戰鬥、解謎等等。
玩家們可以選擇放棄“Cross Over”的機會或者是進行離線遊戲,這意味著其他3個角色將由電腦控制。玩家們可以設定遊戲只允許和好友一同進行“Cross Over”,這得要求朋友們和你玩的是同一遊戲難度和故事進度,當然這顯得比較困難。因此遊戲實際上還是推薦你和隨機的玩家進行組隊遊戲,也許夥伴的不確定性能夠給遊戲帶來一定的緊張感。
“我們認為在這個設定中最有趣的部分就是,你無法得知你將組隊的對象是誰”,Hirabayashi說道:“這會讓玩家有種期待感。”他補充道,那些想要和朋友一起遊戲的玩家可以直接選擇多人遊戲分別控制一個故事線中的兩個不同角色進行遊戲。
Chris/piers和Leon/Helena的任務線路可以說是完全相反。Chris線是類似於《惡靈古堡5》的快節奏設計路線,而Leon線的進程十分緩慢,令人痛苦的慢節奏。雖然總的來說差強人意,但至少希望卡普空能夠讓遊戲在10月2日PC、PS3、Xbox 360版正式發售前有所改善。
“如果你懷念經典恐怖風格的《惡靈古堡》,那麽你一定不要錯過體驗Leon線”Hirabayashi承諾道,“這三條線每一條都尤其各自的恐怖風格,而且我們反覆調整了遊戲元素的平衡性,因此《惡靈古堡6》一定會讓玩家們感到滿意。”