《惡靈古堡6》不得不說的17件事 玩起來比COD爽!
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》馬上就要發售了,卡普空近期向許多海外媒體提供了遊戲的正式版供評測打分,不少媒體都先後放出了前瞻和預告。
從15年前的PS初代版走到現在,《惡靈古堡》給我們的印象早已不再是當年那個滿屋子找鑰匙開門,輕動作重解謎的冒險遊戲,如今的《惡靈古堡》已經是徹頭徹尾的動作射擊,帶著一股濃鬱的歐美豪邁風格,少了許多日式的矜持與精致。
但即便如此,這依然是本世代我們能玩到的《惡靈古堡》正統續作。《惡靈古堡6》究竟有哪些改動值得稱道,又有哪些注定會讓老玩家們失望,下面是各家海外媒體7小時體驗最終版後的評測摘要,一起來先睹為快。
1。整體並不嚇人
生化6目前分為3個章節,每個章節有5個場景(據稱第四章節將在稍後放出)。每一個章節玩家都會控制不同二人組,而每對搭檔都有不同的風格和側重點。像是生化2和4的主角裡昂警官所處的章節,就將是回歸最初惡靈古堡風格的詭異恐怖路線。
2。不嚇人,但整體故事依然讓人緊張
即便是在射擊戲份濃重的克里斯章節(生化5主角),他將會帶領一隊特種部隊深入病毒蔓延的城市和數不盡的喪屍近距離接觸,即便如此,玩家們也不得不仍面對彈藥短缺可能帶來的種種麻煩。雖然硬漢克里斯並不適合彈藥捉襟見肘的窘境,不過生化系列畢竟不是無雙,人人扛著彈藥無限的RPG還能算是惡靈古堡麽?對此,官方是這麽設計的:如果你只想躲在掩體後,或者從遠處輕鬆解決掉大量的喪屍,那你的子彈肯定不夠用。射擊可以很快把喪屍打出硬直,而對付硬直最佳辦法可不是開槍,克里斯砂鍋大小的拳頭你沒看到麽?6代的肉搏攻擊威力更大,更加可靠。不過為了防止大家把生化6玩成格鬥遊戲,本作加入了耐力值系統,每次肉搏都消耗耐力,消耗到零即便是肌肉男克里斯也難以打倒一個哪怕最弱的喪屍了。
裡昂關卡第2章東歐小鎮
肉搏還有射擊在克里斯的章節融合的很好,生化6是一個戰鬥系統明顯區別於其他動作遊戲的新遊戲。按照原文作者的說法:"就好像是你在玩最高難度的戰爭機器,生化6需要你全神貫注,仔細制定自己的戰略,才能勉強存活下來",他又說"簡單來說,當你在生化6裡遇到一群喪屍,你會不由自主的深吸一口氣,衝過去,而不是簡單在遠處突突突突"
3。快速射擊的設計非常不錯
在6裡,當你同時點擊瞄準和射擊兩個鍵,就會進行快速射擊這個動作。這個動作能在喪屍即將咬到你的時候快速的舉槍射擊,並且極易把喪屍打出硬直。快速射擊要求玩家精神高度集中,高速準確的連續按鍵,就像真的有什麽東西衝過來時你下意識的開槍一樣。快速射擊威力很大,但是也會耗費耐力值,旨在鼓勵玩家真正投身到戰鬥裡去,而不是像前幾作,帶著一大群喪屍滿場繞圈圈,時不時回頭打兩槍的模式。
4。克里斯章節非常有美國硬漢風格
克里斯章節主要發生在6代新增的中國城-Lanshiang(音譯 嵐山),克里斯在高高低低的屋頂上前進時的背景音樂最近也已經放出demo版本。本文筆者花了近兩個小時過了第一場景,才發現不過是整個章節的小序幕,第二場景是個倒敘任務,場景處於東歐,遊戲類型就像是第三人稱的決勝時刻或者是地球版本的戰爭機器,這個場景裡克里斯和隊友在白雪皚皚的東歐城市裡前進,和大量的雇傭兵交火,還得想辦法搞定一輛坦克。
除此之外,還有各種巨型怪獸自不用說,雇傭兵也大多都是久經沙場的老手,所以雖說是現實舞台,難度還是很大。整個克里斯章節都是為西式孤單英豪風格遊戲的粉絲所量身定做,為了讓廣大玩家過癮,在第二場景裡克里斯需要安放大量炸藥來把一節火車車廂炸上天,然後率隊從被炸飛的車廂下快速通過,隨後車廂落下,堵住了追兵。