《惡靈古堡6》大猜想 玩家們最想見到什麽?
《惡靈古堡6》並未被官方正式公布。儘管全世界的玩家熱切期盼,而且流言也滿天飛,Capcom還是對此表示沉默。不過Capcom無需發表聲明。作為系列史上銷量最多的《惡靈古堡5》,在全球熱賣後,下一作肯定會面世。但這也引出了一個疑問 -- 《惡靈古堡》下一代將會如何?
1.還給我們驚悚感
《惡靈古堡4》為系列開拓了一個全新的方向。視角和操作的革新已成事實,遊戲不再把玩家置於驚悚生存的環境下。本來以生存驚悚為主的系列變得更像是動作遊戲。
《惡靈古堡5》更是強化了這一改變。鑒於RE4處於系列的新老交界之處,而RE5幾乎完全摒棄了原來的要素,變得和同名電影越來越像。粉絲們一致認為,他們支持了將近10年的遊戲變得面目全非,雖然不失為一個好遊戲,但RE5實在不像《惡靈古堡》系列之作。不談遊戲的品質,這是遊戲方向的問題。
Capcom似乎也嘗試接受粉絲們的批評,3DS平台的《惡靈古堡:啟示錄》在動作和恐懼中找到了平衡點,以適應不同玩家的需求。
《惡靈古堡4》中令人難忘的村莊
《惡靈古堡6》需要回歸系列原來的方向。在極度恐懼的情況下也可以擁有良好的操控,這並不衝突。恐怖電影和原來的《惡靈古堡》都把這兩點很好的結合並展現給我們,所以實在沒有理由把《惡靈古堡》推向不歸途。希望那種毛骨悚然的感覺可以回歸,還有行動遲緩的敵人和各種驚悚的因素,回歸陰暗的場景而不是大白天。當然了,破窗驚悚最棒了,因為那種東西始終能把人嚇一大跳。
2.應該關乎生存
另一個驚悚嚇人的真諦是,遊戲的生存難度大。《惡靈古堡4》並沒有和這一要素脫離。遊戲中彈藥十分有限,而且隨時會面臨大麻煩,比如El Gigante。RE5似乎對這一設計理念完全不夠重視,在操作上沒了緊張感,恐懼感也不複存在了。一旦玩家武裝到牙齒,沒有任何怪物或敵人可以打倒你。
《惡靈古堡5》並不是以生存恐懼為主題
《惡靈古堡6》應該重返原來的軌道。給予我們有限的子彈,迫使我們奪命狂奔。讓我們更珍惜手中的子彈,每次開槍都得謹慎,那才是《惡靈古堡》系列真正吸引人之處。
3.回歸傳統
RE4和R5可能都出於某種考慮,在某些方面顯得很奇怪。為了使遊戲既有新鮮感又有創意,這兩個作品幾乎顛覆了系列的核心要素。雖然Umbrella仍然存在,而且Albert Wesker也有十分出彩的表演,但在遊戲中感覺缺少了什麽。還有為什麽Chris Redfield無法和Leon Kennedy在同一個故事中共存呢?粉絲們都希望可以見到系列的兩大標誌性人物同台演出,但Capcom就是不讓我們願望成真。
《惡靈古堡6》應回歸傳統
《惡靈古堡6》需要和原本的劇情重新結合在一起。必須銘記那些使系列發光的英雄或者壞人,同時避免給我們帶來混淆的概念。顯然,這絕非易事,因為喪屍遊戲現在遍地都是,儘管有15年的歷史,《惡靈古堡》的傳統將何去何從呢?儘管粉絲們希望在遊戲方式方面有所創新,但是也不能遺忘遊戲的傳統。