《惡靈古堡6》還有很長路要走 期待經典再臨!
幾經磨難,卡普空最終還是公布了《惡靈古堡6》。從預告片來看,遊戲的設計可圈可點,但很明顯,《惡靈古堡6》依然有很長的一段路要走。
對於公布《惡靈古堡6》這一點來說,卡普空只是遵循了他們一貫的行事作風。回頭看看《惡靈古堡5》,儘管技術不成熟,操作視角過時,AI糟糕,故事帶入感差,結果遊戲發售之後還是賣的一乾二淨。這麽來看,惡靈古堡儼然已是僵屍一隻,玩家買它,只是因為它的名字叫惡靈古堡,而遊戲實際怎麽樣,則不需要太過關注。我們希望第六部能夠帶回改進的第4代的動作設計,也能把2代獨特視角複製過來。
從最近的劇情來看,Jill變成傀儡忍者刺客,Chris變成暴躁男的橋段都設計的相當出色。原本這些讓遊戲劇情變得荒唐的橋段,卻被卡普空以十分嚴肅的態度加入遊戲之中,《惡靈古堡》現在仍不愧為最恐怖的遊戲之一。
惡靈古堡系列的一貫表現其實都很出色。《啟示錄》的靈光乍現,而《惡靈古堡5》雖然單人部分讓人失望,但是合作模式卻讓人眼前一亮。遊戲本身的血統純正,所以就算出現一些瑕疵,也不會讓遊戲太過失敗。流暢的動作設計,經典的QTE事件再加上多種多樣的敵人,第三人稱遊戲該有的東西全都放進去,然後再加上有點荒誕的故事情節,遊戲還有什麽理由不大賣。
可惜的是,自從4代這樣做過之後,就再也沒見過如此這般的惡靈古堡系列遊戲。雖然遊戲給每個角色都配備了掩護設計的能力,或者是雙持武器設計的能力以外,但以前那個惱人的瞄準系統依然沒有改進。原本獨樹一幟的QTE事件,現在也是見怪不怪。事實上,除了新怪物的登場,《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》完全看不出太大區別。
預告片的目的就是為了讓玩家了解遊戲的最新變化,然後透露一點點故事情節,最後再掉足所有人的胃口。但是考慮到《惡靈古堡6》的故事情節在前幾個月就已經被泄露了出來,而遊戲方式也跟前代相差無幾,我不認為遊戲會讓支持者們太過興奮。如果遊戲還是一成不變,然後還要讓我用令人厭煩的瞄準系統去跟Boss單挑,我真的不會掏錢去買。
就這麽去評判一個600人辛苦努力出的遊戲是不客觀的。畢竟遊戲現在還只是放出了一個預告片而已。我相信卡普空會在遊戲發售前的日子裡讓遊戲大踏步的前進。我想看到的是鮮活的《惡靈古堡6》,而不是感染了T病毒的《惡靈古堡4》。