生化4太完美了 《惡靈古堡6》團隊坦承壓力山大
卡普空的開發成員Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi和Eiichiro Sasaki承認,有《惡靈古堡4》珠玉在前,整個《惡靈古堡6》的製作團隊倍感壓力。
2005年發售的《惡靈古堡4》一舉重振了“惡靈古堡”的聲名,遊戲更加側重動作要素,加入了實時視角和雷射瞄準功能。本作由三上真司監製,它對第三人稱遊戲的發展產生了深遠的影響。
毫不奇怪,面臨《惡靈古堡6》發售日期日益臨近,卡普空這是感覺到有點緊張了,畢竟玩家把《惡靈古堡4》放在了一個如此高的地位之上。
這三位主創人員接受採訪時說:“正如你所說,《惡靈古堡4》是一款很難挑出刺的遊戲,跟它相比,我們壓力山大。”
“玩家對於我們有著非常大的期望,因此我們也一直在積極收集玩家的反饋資訊,最終的目的還是為了做出一款讓玩家們滿意的作品。”
《惡靈古堡4》重製版已經在2011年9月份面向PS3和Xbox360平台發售。而《惡靈古堡6》計劃在今年10月2號全球同步上市。