遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

《惡靈古堡6》喪屍也會打槍了 真讓人毛骨悚然!

《惡靈古堡4》通常被認為卡普空恐怖遊戲的最高峰,但同時也意味著這個系列逐漸脫離了其原有特色,向動作遊戲轉型。當然,如果說《惡靈古堡4》讓鍾愛恐怖遊戲的玩家們心生不滿的話,那麽喪屍割草遊戲《惡靈古堡5》就徹底令玩家失望了。

然而,在接下來的幾個系列中,卡普空希望能成功挽回那些恐怖遊戲玩家的心,同時也要滿足那些只希望簡簡單單殺喪屍的玩家們。

開發商已經在3DS上的《惡靈古堡:啟示錄》部分採用了這個理念,將恐怖探險元素和火爆槍戰較好的集合在了一起。在《惡靈古堡6》中,他們把這個理念推行的更加深入。這款即將上市的續作將會包含三個獨立卻又相互聯繫的劇情,玩家也將會分別扮演三名不同的主角:分別是Leon S. Kennedy, Chris Redfield或者新成員Jake Muller(Albert Wesker的後代。) 每一名主角也有一名搭檔,可以通過分屏模式或者合作模式操作。開發商的理念就是為新老玩家共同帶去刺激精彩的遊戲體驗。

遊戲開始於Tall Oaks,這是一個與浣熊市頗為相似的小鎮,在這裡主人公Leon遇到了變成喪屍的美國總統。接下來的劇情就是,他被迫殺了這個變成喪屍的統帥,搭檔一名女間諜Helena Harper(合作模式下可操作的第二主角)開始了他們的冒險。這名神秘的女子向男主角透露,她知道這場生化恐怖危機的主謀,也知道就是他把總統變成了一具喪屍。 她說服Leon說,她還知道還有個人應該為此負責,跟著她前往附近的教堂,在那裡她將會告訴Leon更多的消息。

在抵達目的地之前,他們必須逃離大學,在這裡舉辦的政治集會由於一場奇怪煙霧而被迫中止;在煙霧之中我們看到一個驚恐的男人,他不停地向周圍劈砍,好像被什麽怪物抓住了一樣。煙霧過後,這名受害者向Leon請求幫助尋找他失蹤的女兒。當這三人開始在這座廢棄的學校搜索的時候,我們從試玩中強烈的感覺到遊戲還是非常注重恐怖氣氛的渲染的。

除了不時發生的電閃雷鳴,營地中寂靜陰暗的氣氛讓人們不覺想起了《惡靈古堡》原作中那令人毛骨悚人的大廈。 尤其可怕的是那個總統演講會後的招待會舉辦地——大廈宴會廳;絢爛多彩的氣球,香檳酒杯,這裡招待各方賓客的很可能不是法式大餐而是人肉。當Leon, Helena 和那個神秘的男子繼續搜索這棟房子的時候,他們在一件廢棄的廚房裡發現了四處奔散的老鼠,緊鎖的門上印著一個恐怖的血手印,走廊上的窗戶忽開忽關。房子中有很多的空房間,走廊曲曲折折的延伸很遠,緊鎖的房門突然打開(鬼知道裡面藏著什麽)。 試玩的前半段完全看不到一個怪物,但它確實做到了讓人毛骨悚然。

第一個真正意義上的怪物登場,是在那個失蹤的小女孩突然出現的時候,她不停地咳嗽,走路也一瘸一拐的。這四個幸存者前往準備搭乘電梯離開。進入電梯之後,燈光突然熄滅,原本寂靜的環境瞬間充滿了可怕的吼叫聲。原來這對父女早已屈從於那場大霧中的怪物, 我們預料這個父親可能會突然變成獸性大發的怪物的時候,身邊的小女孩突然對我們發動的攻擊。 雖然不是我們在玩遊戲,但是早已被這急轉直下的情節弄的腎上腺激素上升。戰鬥結束後,又剩下了他們兩人。當電梯下降的時候,又遇到了形形色色的喪屍。

雖然卡普空希望將《惡靈古堡6》帶回其本色,但也不忘加入了一些新元素。從表面上看,藥片取代了治療噴霧劑,更新的裝備列表和HUD顯示也有助於擺脫之前《惡靈古堡》系列的詬病。本作中,喪屍怪物也得到了全面強化,不僅會衝刺,會跳,還會使用武器了。同時也加入了全新的怪物,叫作J'avo,它可以自己恢復,並且根據手上部位的不同進化成不同的生物。導致這場危機就是C病毒,它通過Chrysalids,一種孵化倉來感染生物。

根據我們的簡單觀察, Leon的故事可能是比較符合老玩家們的口味的。 由此可見,Chris和Jake在中國和東歐展開的劇情應該會提供更多射擊動作的元素。我們尤為好奇的就是這三個角色的劇情是如何最終匯集在中國的。希望等到遊戲最10月終上市的時候,這款遊戲能讓我們眼前一亮。

而遊戲製作人佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)在接受採訪時透露了本作的流程長度,據悉本作的總流程長度為30個小時,比《惡靈古堡5》更長。

“本作的三位角色都擁有其自己的劇情,你可以選擇你喜歡的一個進行遊戲,體驗該角色的故事。而在長度方面”他如此說道:“而在流程長度方面,單獨人物的故事都比《惡靈古堡5》稍短一些,但將他們集合在一起的時候你就將看到更長更完整的故事。”

佐佐木還表示雖然每位角色的故事都是相對獨立的,但他們三人的故事曲線最後都會出現在中國,所以遊戲內容在一定程度上回有所重疊,這也是無法避免的。而佐佐木還表現了對《陰屍路》和《死亡太空》的愛慕之情。尤其是《死亡太空》的浮動HUD界面,他毫不忌諱地承認《惡靈古堡6》將有可能從中借鑒這一點。

《惡靈古堡6》將於今年10月2日在全球發售,登陸PC、PS3和Xbox360平台。

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