《惡靈古堡6》融合新舊體驗,滿足玩家們不同口味
《惡靈古堡》是遊戲產業中最被珍視的系列之一。從最開始就是恐怖遊戲的標杆,後來成為一款成熟的射擊遊戲,讓日本的遊戲產業保持了多樣性的市場增長。跨越了16個年頭後,《惡靈古堡》已經賣出了5千萬套,開場了一個遊戲的王朝並且進軍漫畫、小說、電影、周邊產品等領域,不論在東方還是西方都成為家喻戶家的名字。
如此的成功不可能少了適應性和一致性的結合。儘管看起來它們意思相反,但作為一個延續了10多年的系列必須要面對自身立足的挑戰,要一致保持一定程度的相似性來保留粉絲們的支持,同時又要有新意。這兩者分裂成兩種對立的《惡靈古堡》狂熱支持者,一種喜歡滿是喪屍,經典的恐怖遊戲,和那些更喜歡動作與射擊元素的玩家,比如系列該後期的作品。
簡單說《惡靈古堡》的粉絲分兩種,喜歡複古的生存類恐怖遊戲的玩家,翹首以盼系列能回到簡單的恐怖遊戲中,成群的喪屍而不是怪物,寄生蟲大爆發把你嚇出翔來。另外一些玩家更喜歡動作成分,各種槍械,快節奏的遊戲體驗。但是實際上,兩極分化的玩家不多,大部分玩家其實在中間地帶,是兩者的結合體。
最新的《惡靈古堡6》,也許有足夠豐富多樣的內容能滿足每個玩家的胃口。卡普空明確的接受了兩方玩家的意見。包括喪屍,前作角色,新的敵人和更加靈活動態的遊戲機制融合在一起。玩家將可以選擇三個不同的故事線(隨後可解鎖第四個),每個都展現了《惡靈古堡》系列不同的一面。
《惡靈古堡6》很好的融合了新舊體驗。添加了很多的射擊元素後仍不失作為一款恐怖遊戲的感覺。讓玩家在別扭的控制和受限的視角下,遊戲仍然很有趣。我希望最新這代遊戲恰好能滿足中間玩家的胃口,等到2012年10月2日上市的時候,各位一定要第一時間入手。