2012年卡普空最明智及最愚蠢事情 生化6品質拙劣
2012年已經結束,回顧這過去的一年,各大遊戲廠商都是有得有失。他們既有明智之舉,也會做出一些愚蠢的決定。而國外媒體Kotaku就針對這一話題推出了一系列點評文章,為大家一一解說2012年遊戲廠商們所做的最明智和最愚蠢的那些事。
CAPCOM篇
2012年對CAPCOM來說,或許是既具有紀念意義的標誌性的一年。當然這並不僅僅因為今年是CAPCOM旗下《快打旋風》和《洛克人》兩大系列誕生25周年,畢竟該公司還有一些較大的動作。CAPCOM今年推出了許多作品,尤其是《惡靈古堡》系列的大爆發。而不管是跨界合作的《快打旋風對鐵拳》還是《惡靈古堡》系列的正統最新作《惡靈古堡6》,都是非常受關注的作品,不過似乎並沒有預想中那般成功,尤其是後者令許多玩家感到失望。至於《洛克人》,要不是《洛克人X Over》登陸iOS平台,大家恐怕還真要懷疑CAPCOM是不是忘了這個系列呢?
回顧整個2012年,CAPCOM帶著3DS平台的《惡靈古堡:啟示錄》強勢登場,其後又推出了略顯奇怪但非常有趣的《阿修羅之怒》,可以說是開了個好頭,不過之後的情況似乎就沒那麽好了。《快打旋風對鐵拳》並不是個糟糕的遊戲,但它沒能像《快打旋風4》那樣抓住一大批玩家的心。而更加不幸的是,《惡靈古堡6》在玩家們中的反響並不是那麽熱烈,這款遊戲本來有可能成為本年度最強作品之一的,最終的結果卻令人惋惜。而《洛克人》僅有一款iOS新作和一款11小時流程的FANS自製遊戲登場,不過這並不能滿足廣大玩家,恐怕大家都在期待2013年能有系列新作出現。
最明智的事情
惡靈古堡:啟示錄
CAPCOM就像是給我們開了一個殘酷的玩笑一樣,在年初給我們帶來了一款極具可玩性的《惡靈古堡:啟示錄》,讓我們都對之後的《浣熊市行動》以及《惡靈古堡6》充滿了期待,不過後兩款作品的品質實在令人失望。不過單從《啟示錄》來看,這是一款3DS平台上非常有趣的射擊遊戲,而且由於掌機的便攜性,讓玩家們隨時都能坐在桌邊玩上一小會兒,非常方便。說老實話,劇情上一如既往的愚蠢,不過遊戲本身的內容相當緊張有趣,而且最棒的是那種毛骨悚然的感覺,簡直就像真的再度體驗了《惡靈古堡》初代當時的感覺一樣。現在該系列還有哪款作品可以做得比它更好呢?
阿修羅之怒
這是開發小組進行了大量研究後所開發的一款非常漂亮的影片遊戲。本作的遊戲方式相當簡單,遊戲裡還充滿了大量的QTE,不過這款略顯奇怪的遊戲正是CAPCOM在2012年初給我們帶來的一次驚喜。雖然也不少,不過遊戲整體上講很好玩,也非常有趣。實際上大家也非常樂於見到CAPCOM這樣一家公司,能夠不斷地在好幾個不同類型的遊戲上進行翻新並獲得成功,當然這也是要承擔相當風險的。而對於他們打算推出的新作《記憶駭客》,我們也充滿了期待。
最愚蠢的事情
惡靈古堡6
《惡靈古堡6》是該系列的最新作品,玩家們都對它充滿了期待,但從很多方面來看,它都不能算是一款好遊戲。但更糟糕的是,它顯示了自《惡靈古堡4》以來開發商更重視動作要素的那種趨勢。也許你會覺得,在《啟示錄》那種令人驚歎的素質之後,CAPCOM他們肯定不會怠慢本作。但實際情況並非如此,這款遊戲的素質不能令人滿意,根本沒有恐怖感,更別提什麽創新度了,我們看到的只是一款浮誇、充滿QTE而且缺乏魅力的遊戲。
重鐵騎
2012年初,當在Pax East上看到別人在玩CAPCOM這款新時代著名坦克模擬遊戲《重鐵騎》的時候,我們感到非常樂觀。當時我們認為這款Kinect上的遊戲不僅僅會非常有趣,而且能夠巧妙的利用Kinect來創造獨特的體驗。通過融合雙控制器和手勢輸入,《重鐵騎》似乎很有可能大獲成功。但是當遊戲發售之後,我們發現它非常糟糕。除了眾多的故事以及演示方面的問題外,Kinect的操作非常混亂和不穩定。遊戲的素質令人大失所望,真是讓我們淚流滿面。
CAPCOM重要遊戲發售表
《惡靈古堡:啟示錄》——2月7日
《阿修羅之怒》——2月21日
《快打旋風對鐵拳》——3月6日
《惡靈古堡:浣熊市行動》——5月22日
《重鐵騎》——10月2日
《快打旋風X洛克人》——12月17日