恐怖感喪失?《惡靈古堡6》加入生命自動恢復機制
如果你是《惡靈古堡》系列的忠實粉絲,那你可能要含淚同《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》說再見了。因為新加入的生命自動回復系統注定會讓你失望。你沒看錯,卡普空把生命自動回復系統加入到了一款恐怖遊戲中,或許說是一款“不那麽恐怖的恐怖遊戲”。《惡靈古堡6》並不會像它的前作們那樣恐怖,而且這也是首次將這種生命系統加入到《惡靈古堡》系列遊戲中。
這則消息是通過Xbox 360的demo披露出來的,而這個demo也就是在幾個小時之前才剛剛發布出來。那麽這個新生命系統是怎麽玩的呢?玩家將有幾個“血盒”,每次受到攻擊都會“傷害”那些“血盒”,也就是說每當某個盒子血量見底,玩家就要蹲到某個小角落裡畫著圈圈等待血盒的自動回復。而當某個盒子遭到徹底破壞,玩家就需要用藥劑來重新獲得這個盒子。
我們經常能夠在其他的第三人稱射擊遊戲中見到類似的這種回復系統。不過在《惡靈古堡》系列中加入這類系統卻是首次。看來卡普空是打算向這一系列遊戲的靈魂說拜拜了。當然,他們的產品公關肯定會衝向各大媒體面前口吐蓮花說《惡靈古堡6》仍然保持恐怖元素雲雲,畢竟這是他們的工作。但這種改動,已經證明了他們的選擇了。
《惡靈古堡6》將於2012年10月2日登陸Xbox360和PS3平台,PC版隨後發行。