《惡靈古堡6》十大致命缺陷 經典系列將毀於一旦?
《惡靈古堡6》終於出現了,從這款遊戲的表現來看,該作簡直就是系列最大的冤罪殺機,以前還有很多人說《惡靈古堡5》是生化系列之恥,結果現在一看,《惡靈古堡5》多少還有點良心,多少還算繼承了生化系列的一些靈魂,而《惡靈古堡6》完全糟糕透頂,十惡不赦,這款遊戲的存在,簡直就是徹底砸了生化系列的招牌和CAPCOM的名聲,而造成這款遊戲表現如此糟糕的緣故在於以下這諸多方面:
畫面實在太糟糕
現在都已經是2013年了,這《惡靈古堡6》的遊戲畫面卻還停留在PS2時代的《惡靈古堡4》水準,連《惡靈古堡5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本遊戲廠商和歐美遊戲廠商之間的巨大技術差距,這個差距有多大呢,簡直就是十萬八千里,看看《末日之戰3》吧,再看看《惡靈古堡6》,你能相信這是同一世代出現的兩個遊戲麽,前者看著像是來自於未來的遊戲,後者看著像是史前世代的遊戲。
體術和QTE多到泛濫
我已經被這款遊戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被僵屍撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如乾脆做成一個移動平台上的QTE小遊戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰鬥也是體術無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至於這作為啥如此多體術,恐怕就是因為製作人小林裕幸是做動作遊戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰神或者惡魔獵人在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。
系統奇葩怪異
本作的系統設計絕對是奇葩中的奇葩,雞肋般的技能系統令玩家通關無數次也只能裝備三個技能,此外吃個藥都無比繁瑣複雜,很明顯那個裝備系統是學死亡太空系列的,但是學過來卻學成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以為難玩家為目的而設計出來的,遊戲的製作人員在設計系統的時候睡著了麽?