遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

《惡靈古堡6》十大致命缺陷 經典系列將毀於一旦?

《惡靈古堡6》終於出現了,從這款遊戲的表現來看,該作簡直就是系列最大的冤罪殺機,以前還有很多人說《惡靈古堡5》是生化系列之恥,結果現在一看,《惡靈古堡5》多少還有點良心,多少還算繼承了生化系列的一些靈魂,而《惡靈古堡6》完全糟糕透頂,十惡不赦,這款遊戲的存在,簡直就是徹底砸了生化系列的招牌和CAPCOM的名聲,而造成這款遊戲表現如此糟糕的緣故在於以下這諸多方面:

畫面實在太糟糕

現在都已經是2013年了,這《惡靈古堡6》的遊戲畫面卻還停留在PS2時代的《惡靈古堡4》水準,連《惡靈古堡5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本遊戲廠商和歐美遊戲廠商之間的巨大技術差距,這個差距有多大呢,簡直就是十萬八千里,看看《末日之戰3》吧,再看看《惡靈古堡6》,你能相信這是同一世代出現的兩個遊戲麽,前者看著像是來自於未來的遊戲,後者看著像是史前世代的遊戲。

體術和QTE多到泛濫

我已經被這款遊戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被僵屍撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如乾脆做成一個移動平台上的QTE小遊戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰鬥也是體術無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至於這作為啥如此多體術,恐怕就是因為製作人小林裕幸是做動作遊戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰神或者惡魔獵人在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。

系統奇葩怪異

本作的系統設計絕對是奇葩中的奇葩,雞肋般的技能系統令玩家通關無數次也只能裝備三個技能,此外吃個藥都無比繁瑣複雜,很明顯那個裝備系統是學死亡太空系列的,但是學過來卻學成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以為難玩家為目的而設計出來的,遊戲的製作人員在設計系統的時候睡著了麽?

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