《惡靈古堡6》已公布 它的未來會是如何?
《惡靈古堡:啟示錄》的公布和無比誘人《惡靈古堡:浣熊市行動》,2012年對於生化粉來說,絕對是令人興奮的一年。但如果你是一個純粹的惡靈古堡愛好者的話,《惡靈古堡6》的發展方向也許會讓你感到一絲擔憂。
《啟示錄》和《浣熊市行動》都已經完全脫離的惡靈古堡系列的立足之本 -- 生存恐怖。很多人都認為此系列的第六作將會是一個敗筆,生化系列從而會流失大量支持者。於是,浣熊市行動的製作人川田將央(Masachika Kawata)對此作出了一番前後矛盾的評論:
《惡靈古堡》的下一作會是此系列新的裡程碑。我們不會放棄以前所取得的成功。我不能簡單的說下一作會是生存恐怖類還是射擊類,但是我能肯定的是,第六代將會是嶄新的一部遊戲。
我們很難從這段評論中看出什麽具體資訊,比如僵屍是否會回歸遊戲,或者中國到底有沒有被感染。所以就這樣簡單的認為惡靈古堡6會失敗的是不對的。
當某個公司想要誇大一部作品時,他們就會用“嶄新”這個詞來吸引玩家,從而促進銷量。而遊戲本身的好壞就會被人們漸漸淡忘。我們很難去界定“嶄新”這個詞的涵義,所以我今天要講一講到底什麽才是經典生存恐怖遊戲。
在Wii上面玩過射擊類的惡靈古堡玩家,或者是從第四代和第五代開始玩的人,可能都沒體會過曾經那個年代的生存恐怖,所以我所說的那個類型對於他們來說會是一個全新的類型。我想一提到經典的生存恐怖,大家就能想起以前的那種靜止的背景,和變態的操作,所以我要提到的絕不是那個向動作類靠攏的惡靈古堡5。我要說的是那種經常讓人處於彈盡糧絕的狀態,邁著緩慢的步伐,頂著精神壓力在戰或逃裡做選擇的生存恐怖。當然,卡普空自然可以借鑒一下《死亡島》的經驗,來學學怎麽討動作迷們的歡心。