遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

惡靈古堡6 卡頓怎麽辦_卡頓的解決辦法

 惡靈古堡6 卡頓的解決辦法: 

請自行設定:

C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini

[原文由RESIDENT EVIL 5 惡靈古堡5 config.ini 官方技術文檔權威說明]

[CPU]

JobThread=1 系統會自動檢測你的處理器性能級別:如果你使用的I7 處理器,默認自動設定為7,普通的雙核處理器自動設定為1。這個數值並不是控制處理器核心工作數目,而是控制處理器敵人AI 計算數量,角色物理與動作互動的過渡細節等級,入門級雙核默認為1,高端雙核以及4 核以上默認為3,5和7,單核默認為0。此數值官方不建議手動更改。 (更改範圍為:奇數1,3,5,7,最大有效數值為7,超過無效。)

RenderingThread=OFF 激活線程渲染,更多敵人AI 計算數量,物理與動作互動的過渡細節可以在當前視角內參與計算。雙核以上默認為ON 開啟,單核默認為關閉。

以下為個人修定:

1= 雙核

3= 四核

5= 六核

7= 八核

RenderingThread=OFF (建議) 這個線程不會作任何優化,建議關閉。

重要1: 現在不管任何系列CPU,請自行確認真實"處理核心"數目,"虛疑核心"不能算進內。

重要2: "R 組補丁"不穩定令幀數不平均,以上設定需配合"3DM 補丁"來達到極致穩定。

(可惜"3DM 補丁"還存在卡關 BUG 情況)

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