惡靈古堡6 卡頓怎麽辦_卡頓的解決辦法
惡靈古堡6 卡頓的解決辦法:
請自行設定:
C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini
[原文由RESIDENT EVIL 5 惡靈古堡5 config.ini 官方技術文檔權威說明]
[CPU]
JobThread=1 系統會自動檢測你的處理器性能級別:如果你使用的I7 處理器,默認自動設定為7,普通的雙核處理器自動設定為1。這個數值並不是控制處理器核心工作數目,而是控制處理器敵人AI 計算數量,角色物理與動作互動的過渡細節等級,入門級雙核默認為1,高端雙核以及4 核以上默認為3,5和7,單核默認為0。此數值官方不建議手動更改。 (更改範圍為:奇數1,3,5,7,最大有效數值為7,超過無效。)
RenderingThread=OFF 激活線程渲染,更多敵人AI 計算數量,物理與動作互動的過渡細節可以在當前視角內參與計算。雙核以上默認為ON 開啟,單核默認為關閉。
以下為個人修定:
1= 雙核
3= 四核
5= 六核
7= 八核
RenderingThread=OFF (建議) 這個線程不會作任何優化,建議關閉。
重要1: 現在不管任何系列CPU,請自行確認真實"處理核心"數目,"虛疑核心"不能算進內。
重要2: "R 組補丁"不穩定令幀數不平均,以上設定需配合"3DM 補丁"來達到極致穩定。
(可惜"3DM 補丁"還存在卡關 BUG 情況)