遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

惡靈古堡6可裝備技能點評 惡靈古堡6可裝備技能分析

惡靈古堡6可裝備技能點評


首先點評一下劇情篇的技能:

no.1~3 Firearm

強化槍械技能傷害10%,20%,50%
這個是最實用的技能,沒有之一。這個技能強化一切遠程武器的傷害。某種程度來說,每顆子彈的傷害提高了,你需要用掉的子彈數量就會減少。所以這個技能的本質就是省子彈。
而像近距離散彈槍,狙擊槍自動射擊等傷害比較高的槍械在提高了50%傷害後基本上都能一擊秒殺雜兵。而不會出現兩發狙擊才能殺一個小兵的情況
衝鋒槍及步槍這種靠子彈量換取傷害的槍械從這個技能得到提升最大。提高了50%傷害就節省了33%的子彈。尤其是ADA篇作用明顯。

no.4~5 melee
強化體術和近戰武器傷害10%,20%,50%
喜歡用體術的可以考慮。但沒上面那個實用。畢竟體術是有局限的,無法應付遠程怪物。打BOSS和飛行怪物的時候缺點明顯。
體術最後一擊傷害很高,不強化都是必殺。強化後意義不大。而倒地體術由於會爆頭,也是必殺,傷害提升也屬於浮雲。所以這個技能歸根到底僅僅在普通體術第一段,第二段傷害的提高,以及終極體術一擊殺不死怪物的時候才有價值。

Defense
減少敵人對你造成的傷害20%,30%,50%
除了這個技能後基本就不掉血了。一格血當兩格用。建議配合強化體術用。因為用體術是有很大風險被敵人抓住掉血的。
難度高的模式下,敵人遠程傷害很高。這個技能能有效降低遊戲難度。不過出了這個就必須放棄提升攻擊力等技能。所以有得必有失。

Lock on
小幅度/大幅度減少紅心的抖動
這個東西主要是提升步槍的穩定性的。
手槍和狙擊紅星抖動並不明顯。只有長時間瞄準才會帶來明顯的抖動。因此這個技能隻對需要連射的時候才有價值。
如果你習慣瞄準頭部等比較難瞄準的地方,這個技能或許還是有點意義的。但這個技能還是不如別的技能有優勢

Rock Steady
小幅度/大幅度減少槍械的後座力
這個也是主要提升步槍的性能的。槍械在射擊之後,瞄準的準星會因為後座力偏離原有的位置而無法達成對同一個地方的連射。出了這個技能後能有效提高對點連射的成功率。
說白了就是提高步槍的性能罷了。因為其他槍械基本不需要連射。

Critical Hit
提高爆頭幾率20%,30%,50%
這個技能僅僅在命中頭部的時候才有效。所以如果你習慣用槍打喪屍的頭部以外的地方,這個技能是毫無作用的。
體術理論上也能暴擊,不過體術無法總是保證能攻擊到頭部。所以可操作性較低。如果你出了這個技能,那你每次用槍械的時候都請攻擊頭部直到爆了為止吧。體術都可以省了。
不過喪屍會很聰明,在被瞄準的時候會故意避開準星。所以射擊時總是選擇攻擊頭部的話,理論上也提高了遊戲難度。

Piercing 
提高槍械的穿透率,十字弓和榴彈發射器不受影響
出了這個技能,你就可以攻擊到怪物背後的怪物。本質上可以省點子彈。沒有測試過這個技能對拿盾牌的怪物是否有效。生化6裡怪物大量集中在同一條線上的情況屈指可數,絕大多數情況下這個技能都是雞肋。。

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