惡靈古堡6 新體術系統個人心得
惡靈古堡6新體術系統個人心得
我把6代新體術分為五類:
打頭體術 背面體術 擊飛體術 終極體術 格鬥技(也就是RT直接按)
首先說一下新的體術判定, 兩種敵人喪屍和吉娃娃的判定略有不同。以下針對兩種敵人的各種體術說明:
打頭體術
打頭之後 就是幾乎必死的強力體術(偶爾有幾次沒有秒殺,不知道什麽情況 基本都是秒殺啦~)
SS頭部僵直的表現為 頭部晃動一下 沒有什麽明顯僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明顯了跟4.5一樣 捂臉。
背後體術
對SS,直接打手,每一槍都有極高的幾率打轉身。表現為SS會甩一下胳膊轉過身去低頭髮呆,此時判定生效,秒殺之。
對吉娃娃,要連射三四槍同一條手臂,他就會轉過身去捂著手叫喚,此時判定生效,秒殺之。
還有一些可以用處背後體術的方法,在終極體術裡面說明。
擊飛體術
這是比較小威力的體術,有爆頭幾率,有吹飛效果。通常可以帶倒幾個,然後上去踩頭。
發動也是最簡單的:
快速射擊——SS打手沒轉身——打腿沒倒下——吉娃娃打腿僵直——滑鏟——格鬥技2HIT之後,這6種情況用出來的都是吹飛體術。
格鬥技存在一些變數, 在後面說明。
終極體術
最厲害的體術,普通雜兵沾到就死,傭兵裡+7秒。
人群裡放這個, 一個體術+14秒很尋常。我還沒試過+21秒,不知道是限定的最多隻對2個敵人生效,還是主角和怪物的位置不夠好~
發出來的方法也不是很難~ 文字看起來挺多,其實很簡單,說起來複雜而已~
這裡面有個二次僵直的設定, SS二次僵直表現為轉圈, 吉娃娃為眩暈跪下, 以下稱為大僵直。
對SS, 打手轉身僵直後,上去在離他還有一點距離的時候用格鬥技(不能離太近,離太近就是背後體術了) 就會把SS打得轉圈大僵直,而且他最後一定會面對你,這時候再發動體術就是終極體術,二次僵直對SS很有意思,他正面對你僵直的時候,你再打他,他一定會背對你陷入大僵直, 他背面對著你僵直的時候,你再打他,他就一定會正面對著你陷入大僵直~ 陀螺一樣~ 所以我才推薦直接打手讓他背對你, 然後格鬥技把他打的面對你大僵直後直接出終極體術。這個運用可以很靈活,比如距離遠的話,打僵直後可以跑過去滑鏟他,可以把SS帶出大僵直,他轉完圈後的面朝向取決於他小僵直時的面朝向(相反關係)。 任意小僵直狀態後用滑鏟,格鬥,都是可以弄出來大僵直的。方法肯定還不止我說的這些~ 留給各位自行發現~其實SS在轉圈途中的時候,面對你的一瞬間也是可以發出來終極體術的,但是這個時機好像很短~ 我就成功過一兩次~可能需要聯繫吧~ 感覺不太靠譜~
對吉娃娃, 吉娃娃不會轉圈,大僵直的表現是直接面對你原地眩暈跪倒,所以比SS容易出終極體術(而SS比較容易出背後體術),方法就跟上面說的打SS一樣。
(閃光彈對所有敵人特定出終極體術)
格鬥技
連按兩次RT是一個2段攻擊,可以打出吹飛體術的僵直。
我本人是不怎麽直接用格鬥技的,速度慢 威力小,不無敵。
我都是用在上面說的終極體術時打大僵直用,格鬥技是2段才會消耗1格體力的,我們打大僵直只需要一下就行了,所以不必擔心增加體力消耗,隻按一下的話完全是白用。當然平常對不處於小僵直狀態中的敵人隻用1段的話,是打不出僵直的(在敵人背後可以)。
海蓮娜和ADA,拿單手武器的時候格鬥技都是用槍把兒砸,距離很短很短~ 離太近又容易發出來吹飛體術,這一點需要注意下。而分頭,平頭,光頭, 雪梨 這四人,就算拿單手武器, 格鬥技也都是距離相對長一些的拳打腳踢動作。不會誤放出吹飛體術~
而所有人拿雙手武器的話,就都是一樣的格鬥技了(海蓮娜那把3發的散彈是例外,拿這個用格鬥,出的還是單手武器得格鬥技,這把槍另有奇效後面說。),
雙手武器得格鬥技都一,用槍體砸兩下,距離長。 海蓮娜和分頭劇情裡的帶刺刀的槍是特例,別的武器,兩段格鬥技後使出來的都是吹飛體術,而這個刺刀槍使出來的是特有的刺刀體術捅心窩。
另外有位朋友說用雙手武器可以直接打出大僵直用終極體術, 這個我試了好像不可以哎~ 從背後倒是可以~ 而且上面終極體術裡說了面朝向的問題,從無僵直的SS背後直接兩段格鬥技,SS一定會面對你陷入大僵直,可以直接終極體術了。(但是有幾率在格鬥技第一段後就接出來一個吹飛體術~)
最後還有一種特殊體術, 就是跟場景互動的秒殺體術這個就不用說了~ 還有就是如果SS手裡拿著家夥,或者身上插著家夥,不管什麽僵直,都是空手入白刃的秒殺體術, 如果SS身上插的家夥比較長, 還會甩出去插死附近另一隻SS。JACK裝備空手後的五連體術也不說了~