惡靈古堡6 十大致命缺陷 玩家吐槽不斷
pc版惡靈古堡6已經發售有一段時間了,自從發售到現在以來,不少玩家都在吐槽該遊戲中的bug很多,而且畫面也不是很精良,今天就為大家盤點一下pc版惡靈古堡6十大致命缺陷。可能也因為這部作品砸毀了生化系列的的招牌啊。
1、畫面實在太糟糕
現在都已經是2013年了,這《惡靈古堡6》的遊戲畫面卻還停留在PS2時代的《惡靈古堡4》水準,連《惡靈古堡5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本遊戲廠商和歐美遊戲廠商之間的巨大技術差距,這個差距有多大呢,簡直就是十萬八千里,看看《末日之戰3》吧,再看看《惡靈古堡6》,你能相信這是同一世代出現的兩個遊戲麽,前者看著像是來自於未來的遊戲,後者看著像是史前世代的遊戲。
好惡心的僵屍
畫面還真不是很高品質啊~
2、pc惡靈古堡6體術和QTE多到泛濫:
相信有很多玩家都被這款遊戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被僵屍撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如乾脆做成一個移動平台上的QTE小遊戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰鬥也是體術無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至於這作為啥如此多體術,恐怕就是因為製作人小林裕幸是做動作遊戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰神或者惡魔獵人在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。
但是怪物還是蠻恐怖的~
3、系統奇葩怪異
這款遊戲的系統設計絕對是奇葩中的奇葩,雞肋般的技能系統令玩家通關無數次也只能裝備三個技能,此外吃個藥都無比繁瑣複雜,很明顯那個裝備系統是學死亡太空系列的,但是學過來卻學成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以為難玩家為目的而設計出來的,遊戲的製作人員在設計系統的時候睡著了麽?