遊戲資訊
惡靈古堡4 Resident Evil 4
  • 發售: 2005-02-28
  • 發行: 卡普空&&CAPCOM
  • 開發: 卡普空&&CAPCOM
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
系統主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同。與以往的《惡靈古堡》系列作傳統不同,在《惡靈古堡4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

本可更加恐怖 《惡靈古堡4》鉤子人被扼殺的內幕

對於自己的想法沒有被采納,《惡靈古堡3:復仇女神》劇本編劇河村安久有一點失落。河村原本想在《惡靈古堡4》中加入臭名昭著的“鉤子人”,並且遊戲中已經有了原型。這個被取消的項目本可把《惡靈古堡》系列帶入一個更恐怖的氣氛中。

“鉤子人原本就不是一個嘗試,他沒有真實的背景故事,”設計者對Project Umbrella網站說。

“我本想把《惡靈古堡4》變得更恐怖,嘗試用電影《迷失的靈魂》中的一個場景:主角(薇諾娜·賴德扮演)在洗手間洗手,突然間發現自己身處一個廢棄的大樓,裡面還有一名逃脫的殺人狂。

鉤子人視頻欣賞:

這個想法後來就變成了“鉤子人”。

“這想法經過我和杉村先生的反覆詳細研究(我不得不說,這個想法很浪漫)。裡昂潛入奧斯威爾·E·斯賓塞的城堡尋找真相,當他深入到地下實驗室時,一個年輕的女孩甦醒了過來。被一隻生化狗追趕,兩人開始設法逃出城堡……不幸的是,有太多的障礙需要克服,開發成本被認為過高。”

卡普空在這個計劃公布之前就將其扼殺,雖然最終被《惡魔獵人》拿去用了,並且《惡靈古堡4》用了三上真司準備的另一個劇本。但《惡靈古堡4》和後來的續作卻越來越動作化,河村說他覺得他的想法是最好的,難以理解三上真司的做法。

“我覺得很遺憾,甚至可以說很羞愧,”河村說。“當我發現我出了大力氣,盡我全力去把這個想法做得完美,我的恩師三上真司最終卻介入進來,但我覺得他沒能發揮他的全部潛力。”

“我在三上真司先生介入前離開了團隊,以一個粉絲的身份玩了《惡靈古堡4》。但我看到遊戲最終版本的時候,我發現三上真司先生是多麽有才華。我從他那得到了許多幫助。現在,作為遊戲設計師的經驗對我來說簡直是無價之寶。”

河村也是《惡靈古堡3:復仇女神》的首席編劇,這部遊戲原本只是卡普空在發行PS2版本前的一個前傳。出版商計劃過多,工作組原本計劃製作的下一代核心《惡靈古堡》遊戲無法在PS2主機發布前完成,或者在PS2上完美呈現。

“神谷英樹先生的團隊當時已經開始製作一部作品,《惡靈古堡3》遊戲就被松散設定在豪華遊輪上,有一系列的陰謀,漢克試圖取回G病毒的樣本,”河村洩露了這個被取消的版本。

為了避免遊戲發售周期出現缺口,河村的“副產品”就被製作成了《惡靈古堡3》。這個決定把“副產品”小組提升為了新的《惡靈古堡3》製作小組,並且小組擴員以完成PS1遊戲的要求。這使得《惡靈古堡》系列的發售周期順利延續,為神谷英樹先生的小組在新平台上的製作贏得了時間,”河村說。

“隨著“副產品”小組的突然提升,我被迫擴大了內容的規模。故事原本只是逃離被感染的浣熊市的記錄,但後來和設計師,負責人討論之後,我們決定加入一個新主角,吉爾·瓦倫汀。我們同時決定抹去浣熊市的存在。你可以隨便說,PS2版本最後的結局救了數百名浣熊市市民的命。”

河村目前是一名自由遊戲設計師兼劇本作家。他最近的作品包括《夢魘再起》,其中還有向《惡靈古堡》致敬的內容。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團