遊戲資訊
惡靈古堡4 Resident Evil 4
  • 發售: 2005-02-28
  • 發行: 卡普空&&CAPCOM
  • 開發: 卡普空&&CAPCOM
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
系統主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同。與以往的《惡靈古堡》系列作傳統不同,在《惡靈古堡4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

《惡靈古堡4》製作人建議日本遊戲公司冒風險投資

創建了Tokyo工作室,因為改變了《惡靈古堡》系列而聞名的三上真司近日在接受採訪中表示匱乏的投資讓日本遊戲業落後。

他表示:“遊戲開發現在已經成為大的項目,需要很多的資源去創造和打開市場。遊戲開發已經變得需要擔很大風險。日本公司不像西方公司那樣去擔風險。”

“在過去,Capcom的總裁Kenzo Tsuijimoto告訴我,遊戲開發開始變得越來越昂貴,而很多日本發行商不會投資3000萬美金以上去開發一個遊戲。而如果我們能投資那麽多錢,我們就會成功。”

三上真司目前正在使用Bethesda的id Tech5引擎開發《邪靈入侵》。他覺得日本開發者應該更多的去適應和使用西方公司開發的技術。

“對於公司的籌劃體系,我覺得應該更多的去適應與國外公司的合作。”

在離開Capcom後,他同前Capcom的開發者創作了《征服》,隨後擔任了《暗影詛咒》的製作人。

《邪靈入侵》成為他回到自己生存恐怖類遊戲路線的橋梁,而他表示讓他這麽做的動力是在Capcom改變《惡靈古堡》系列的風格為動作遊戲以後,去創作一款“真正”的恐怖遊戲。

他表示,對於《惡靈古堡》系列的變化,公司不允許他作出不好的回應。

他還表示新技術的出現讓重新回到恐怖遊戲風格路線更合理,因為目前的科技可以讓現在的遊戲比以前更恐怖。

而對於可能因為遊戲內容太暴力而引起的反感,他表示“遊戲不應該只是為了給玩家打氣而存在的。”

“遊戲是娛樂,如果你需要可以讓你鼓舞的東西,你應該去學校。(在日本,學校專門有課程教授鼓舞士氣)”。

“我們只是製作娛樂而已。”他最後說。

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