《碧血狂殺2》開放世界並非沙盒 大而且更有深度
Rockstar出品的《碧血狂殺2》絕對是主機玩家最期待的年度大作,遊戲早早確定發售日一方面讓玩家準備好兜裡的鈔票,另一方面也讓其它遊戲開發商選擇產品上市時間,避開直接與其爭奪市場。隨著發售日的臨近,但《碧血狂殺2》只有劇情相關的預告片發布,關於遊戲的細節和實際影片已經確定在今天深夜發布,在此之前該遊戲的開發人員接受了外國媒體的採訪,我們也得到了這款作品更多的情報,特別是開放世界的思路,下面就一起來看看吧。
在接受Gamestar採訪時,《碧血狂殺2》開發團隊成員透露了該遊戲開放世界的設計理念。這一次他們的目標並不是單純的廣闊,而是側重於世界的深度、細節、真實度及互動度。具體內容總結如下:
遊戲中NPC的行動和反應是真實且不可預測的,他們有不同的個性。會有一些害羞的人,不需要你拔槍,就會直接給你掏錢。但也有一些更具攻擊性的NPC,如果玩家不拔槍,他們會立刻向你攻擊。如果玩家想要搶劫這樣自信的NPC,他們可能會從你身邊經過並忽略你。有些人可能會朝你開槍,而另一些人會先恐嚇你。Rockstar想讓玩家感覺永遠不知道NPC會如何與你互動,Rockstar希望玩家嘗試不同的玩法。比如可以成為受人尊敬的俠盜或暴力的變態。遊戲世界會根據你的行為做出相應的反應,但你無法預測他們會做出怎樣的反應。
Rockstar不想把《碧血狂殺2》的世界稱為沙盒。因為在沙盒裡,你可以做任何你想做的事情。當然,Rockstar也想給玩家很多自由,在這個開放的世界裡,你可以做任何你想做的事,但前提是它對主角、故事和世界本身有意義。任何行為都不能破壞沉浸感。
《碧血狂殺2》將不會有育碧遊戲或《質量效應:仙女座》那樣“清單似的任務”。Rockstar不考慮像“內容”和“預製內容”這樣的方式,他們希望模糊玩家進行每個任務之間的界限,以增加沉浸感。Rockstar不想讓你知道自己是在做主線還是支線,也不想讓你知道是在和重要角色還是普通NPC互動,但是他們會以一種非常微妙的方式告訴你。
《碧血狂殺2》有許多支線任務,但Rockstar希望這些任務擁有像主線任務一樣的品質,要有吸引力,並且好玩。玩家應該永遠不知道會發生什麽,這是為了滿足各種類型的玩家。
前後不著邊際的隨機要素不會出現在《碧血狂殺2》。遊戲中的隨機要素嚴格來說並不隨機,有某種系統確保玩家在流程中遇到合乎邏輯的事件。
遊戲中的區域不僅因為外觀不同而感覺不同,還因為只有在那個區域才可能有不同的遊戲玩法(不同區域會有不同的角色動作)。因為角色動作會影響玩家與遊戲世界的聯繫,所以Rockstar著重於讓動作在任何情況下都盡可能的真實並流暢。例如,有一個角色動作是關於主角把他以前綁在背上的武器放在馬鞍的韁繩裡。不同的動物會有不同的剝皮動作。
即使在任務和過場劇情之外,你也可以聽到幫派成員之間的對話,或者增進與他們之間的關係。談話的氣氛也會隨著遊戲故事的進程隨之發生改變。
如果玩家在遊戲中犯了罪,而執法人員猜測你是罪犯,他們會先和你談話,而不是立即開槍。玩家也可以通過交談為自己洗脫罪名。
《碧血狂殺2》將於今年10月26日登陸PS4和XboxOne平台,支持中文。