R星:我們花了好幾年設計《碧血狂殺2》的馬
R星在《碧血狂殺2》中傾注了大量心血,而其中一個經過反覆推敲修改的要素就是主角的忠實夥伴——馬匹。
在2018年12月的EDGE雜誌上刊載了R星藝術總監Aaron Garbut的訪談內容,其中特別提到了《碧血狂殺2》所凝結的工作成果。
“正如遊戲的許多部分一樣,製作團隊在數年的時間裡對馬匹的設計進行了許多不同的嘗試。馬匹的個性會通過它的行為表現出來,與世界環境進行互動,反映出品種特性和與玩家的親密程度。你的馬匹將表現出作為生物的靈魂和自我思想,我們也對世界環境中的要素進行了探索,從而讓馬匹知道自己想要往哪走,想要避免什麽,同時也讓玩家產生同樣的趨避意識。”
“不僅如此,我們還希望馬匹成為玩家的同伴。玩家會關心馬匹,當它受傷的時候你會難過。對它加以照料、築造紐帶、成為高於工具的存在,成為你最信賴的朋友。”
“如果它受了傷而且瀕臨死亡,你必須在有限時間內給與醫療救援,正是在這種時候,遊戲將開啟自己的冒險。突然之間其他任何事情都不再重要,你最關心的是救活你的馬。當然,你也可以放著不管任憑它死掉,然後換一匹馬。不過我是做不到。你試試吧。”
R星還號稱打造了一個更加動態的活生生的世界,他們將其他作品嚐試過的開放世界要素全都拋在腦後,創造了完全不同的世界。
“這款遊戲很大的不同之處在於,玩家不僅能發現有趣的活動,而且這個世界還會以微妙的方式主動將樂趣送到你面前。”
“響尾蛇可能會驚到你的馬,樹林裡可能藏著野獸,敵對幫派可能會在遠處升起篝火——世界場景中總是會有事情發生。即使你在地圖上閑逛,也會遭遇各種事件,每個事件都會提供自己獨有的獎勵。這種感覺很真實,很新鮮。”
“我們捨棄了標準的開放世界設計方式。這不是支線任務、道具和小遊戲的一鍋燴。這是更加巧妙、更加真實的融合。我們並沒有把它設計成一個有頭有尾的流程,而是一個可以醉心於其中的世界。”
《碧血狂殺2》還有兩周就將登陸PS4和Xbox One,到時候我們就將看到這是怎樣新鮮而真實的世界。