《碧血狂殺2》爭奪年度最佳遊戲的五大競爭對手
許多玩家都正在狂野的美國西部策馬奔騰,並且認定《碧血狂殺2》必將奪得今年的年度最佳遊戲。不過我們還不能太早樂觀,因為今年還發售了許多款優秀大作,都有可能成為年度最佳遊戲的強大競爭對手。下面就是《碧血狂殺2》爭奪年度最佳遊戲時需要面對的五大競爭對手。
5.《人中之龍6》
《人中之龍》系列已經在PS平台上傳承了三個世代,每一代作品都比前作更加優秀,而最新的這部《人中之龍6》則堪稱世嘉的最高成就代表。《人中之龍》系列的老玩家可以立刻上手打鬥操作,基本上沒有大改動。真正令玩家們期待的是本作的劇情,《人中之龍》系列的故事劇情簡直超過好萊塢大片的編劇水準,《人中之龍6》繼續講述了日本的黑幫文化和犯罪故事。
《人中之龍6》的弱點:《人中之龍》系列一直以來都比較小眾,直到最近才開始流行。雖然最近在兩年內連續發布了四款作品的英文版,力求獲得更多玩家的認同,但從零到一的過程還是比較漫長的。《人中之龍:極》將成為11月份美服PS Plus的會員贈送遊戲,希望能成為《人中之龍》系列在西方市場的轉機。
4.《魔物獵人:世界》
《魔物獵人:世界》是今年的一款現象級作品,在8月份的卡普空財報中顯示,這款遊戲的全球銷量已經突破了1000萬套,而且其中七成來自於歐美地區,這對於衝擊TGA大獎來說是一個很有說服力的成績。作為一款全平台不同步發售的作品,在主機版上市半年多之後在PC平台上又掀起了不遜於初次發售的熱潮,也從一個側面證明了這款遊戲的品質與影響力。
《魔物獵人:世界》的弱點:相比今年的其它競爭者來說,這款遊戲雖然讓人沉迷至肝爆,但在劇情深度方面略有欠缺,且本作最早是在今年1月份發售,距離評獎日期太久,其最初帶給玩家的衝擊力也逐漸淡化。
3.《漫威蜘蛛人》
今年的《漫威蜘蛛人》徹底超越了PS1和Xbox 360時代的《蜘蛛人》作品,發售以後獲得了媒體和玩家的一致好評,而且也同樣立刻成為年度遊戲的有力競爭對手。蜘蛛人作為美國人氣漫威英雄已經有56年的歷史,今年終於讓玩家可以體驗親自扮演蜘蛛人在城市鋼筋混凝土叢林中穿梭漂蕩的感覺,無論對漫畫迷還是遊戲玩家來說都是具有歷史意義的一年,獲得年度最佳遊戲毫不過分。
《漫威蜘蛛人》的弱點:雖然本作完美呈現了蜘蛛人的角色特點,但現在我們已經看到,這款遊戲的熱度正在迅速冷卻,大多數玩家打通關一遍以後,最多收集全套裝裝,然後就束之高閣了。或許後續的DLC能讓一些玩家回來繼續攀牆跳樓,但不得不承認,《漫威蜘蛛人》的耐玩度比較有限。
2.《底特律:變人》
《底特律:變人》擁有精彩的劇情、逼真的視覺效果以及令人難以取捨的抉擇,讓人一遍遍反覆通關,嘗試不同的選擇並看到不同的結局。這款遊戲讓人想起上世紀80年代的互動冒險小說,讀者在讀完一個章節以後可以根據自己的選擇跳轉到不同的頁碼,而整部小說可以反覆閱讀多次,體驗多種不同的劇情顯露和結局。《底特律:變人》和其他David Cage的遊戲就繼承了這一設計思路,總能讓玩家們感到驚奇和震撼。
《底特律:變人》的弱點:和它的製作人David Cage一樣,這部作品的個人化風格很強,雖然諸多方面都做到先進水準,但說到底它還是一部點選冒險遊戲,玩法互動操作方面的元素很少。其他遊戲都是既有操作又有劇情,而《底特律:變人》是只有劇情。
1.《戰神4》
《戰神4》可能是今年遊戲界最有代表性的作品,奎托斯從希臘神話來到了北歐神話,結束了弑父的蛻變歷程,開啟了身為人父的新的成長。曾有一位教育家說,教育孩子的本質是和孩子共同成長。毫無疑問《戰神4》就是這樣一段奎托斯和阿特柔斯共同成長的旅程,而有幸見證這一切的玩家不僅能從故事中找到共鳴和感動,同時也見證了奎托斯作為一個角色的成長。他看上去似乎老了,但他同樣也成熟了,《戰神4》的奎托斯讓《戰神》系列重獲新生。
《戰神4》的弱點:雖然本作的旅程是實實在在的史詩級,但和《碧血狂殺2》比起來還是略遜一籌。畢竟《戰神4》的劇情沒有分支結局,玩家基本打完二周目就達成全收集了。所以相比之下開放世界的《碧血狂殺2》還是在遊戲內容豐富程度和耐玩度上更勝一籌。
2018年是優秀遊戲大作及其豐富的一年,本榜單沒有收錄的《極地戰嚎5》《古墓奇兵:暗影》《八方旅人》《北斗神拳》等作品也都非常值得一玩,無論年度最佳遊戲花落誰家,玩家們都是最大的贏家。