《碧血狂殺2》世界是“活”的:主動給玩家帶來新體驗
在過去幾周和幾個月裡,Rockstar Games已經曝光了開放世界新作《碧血狂殺2》的方方面面。該作將帶來一個大而無縫的世界,同時並非是傳統的開放世界類型,同時在任務設計上,盡量不讓玩家把遊戲中能進行的各種活動,簡單區分為“支線任務”或“主線任務”。
在最新一期的EDGE雜誌(2018年12月,第325期)上,Rockstar North的藝術總監Aaron Garbut談到了《碧血狂殺2》不僅僅是能夠讓玩家在遊戲中發現新事物,參與各種活動,同時開放的遊戲世界本身,也將能夠不斷地在潛移默化中,為玩家提供全新的體驗。他以遊戲中複雜的野生動物生態系統作為例子。
“遊戲的一大不同之處,在於能夠確保玩家不僅僅能主動去發現有趣的事情,而且遊戲世界也總是能夠在潛移默化之中,為玩家提供這些東西,”Garbut說。“比如,一條響尾蛇驚擾了你的馬,樹林裡有動物在潛伏,敵人的篝火時隱時現,遠遠望到城鎮的燈光 - 遊戲中總會有事情發生。當你在這個世界中閑逛時,發生在你身上的各種事情,會引導你完成這些小活動,從而為玩家帶來獎勵和體驗。這種感覺很真實,也很新穎。”
有趣的是,在同一篇文章中,EDGE還提到了一些關於遊戲地圖大小的有趣內容。當編輯們在遊戲中調出地圖後,他們盡可能地縮小地圖並向東移動,在滾動了整整兩塊螢幕之後才看到邊界。這一資訊雖然並不精確,但確實能夠讓人感受到遊戲地圖的驚人面積。
《碧血狂殺2》將於10月26日登陸PS4和Xbox One,遊戲時長至少60個小時。