《碧血狂殺2》玩家所有行動都將得到合理反饋
考慮到前作出色的水準,《碧血狂殺2》自從2016年正式對外公布的那天起就得到了玩家的強烈期待。昨天,該遊戲的開發商Rockstar發布了第三支遊戲預告片,雖然和以往一樣沒有任何遊戲中的實際遊戲內容公布,不過再一次將粉絲們的口水提到了嗓子眼。英國媒體得到了採訪到了高層,從他那裡得到了一些新情報:
Rockstar高層Rob Nelson再採訪中透露,這款遊戲的目標是讓玩家的行為得到對應的反饋。
玩家在遊戲中做出令人尊敬的事,那麽小鎮中的NPC也會表現出對你的了解和敬佩。相反,如果你總是做壞事,那麽人們就會認為你是一個壞人,會影響到在商店中享受的折扣等等,但並不會影響到主角於整個世界進行互動。
開發商認為,從技術上來說,現在是嘗試這個的最佳時機。他們想讓玩家感覺整個幫派是活生生存在的,玩家會感覺到和亞瑟和黑幫一起工作和生活。不僅僅是任務或內容。故事就是遊戲,遊戲就是故事。
在遊戲中,有一些段落是玩家自己進行的。但是也有一些部分,需要和其它幫派成員一起進行。玩家可以深入了解這些幫派成員,他們個性各不相同,有的喜歡與其他人相處,有的誰也不幫,有的會幫一點。這些角色的故事與在《碧血狂殺》初代大有不同,並且在某種程度上,玩家對他們所采取的行動都會有一定的反饋。遊戲的目標是深度感,同時給予玩家盡可能多的太空。從地圖到故事,玩家對整個世界做出的行文都將得到合理的反饋。
《碧血狂殺2》將於2018年10月26日登陸XboxOne和PS4。