《碧血狂殺》是如何誕生的?一切要感謝Capcom
YouTube頻道People Make Games近日發布了一個有意思的影片,講述了R星《碧血狂殺》系列遊戲的誕生故事。這一切還要感謝Capcom,是Capcom催生了這個系列。
在被收購和改名為R星聖地亞哥工作室之前,開發商Angel Studios當時正在開發一個叫做《SWAT》的遊戲,玩家在裡面控制一個特警SWAT隊伍。
Capcom遊戲設計師岡本吉起(Yoshiki Okamoto,曾製作了《大神》)在觀看了一個林戈·斯塔爾(Ringo Atarr)主演的西部電影后決定更改這款遊戲的製作方向,於是《碧血狂殺(Red Dead)》便誕生了。
根據影片,《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》的開發者Dominic Craig回憶說,初代的《碧血狂殺(Red Dead)》遊戲有點像世嘉《鐵甲飛龍》和“血腥日本動作遊戲”的結合。這個項目當時很亂,最終導致Capcom在2003年將其取消。
然而《GTA》系列開發商R星對這個IP更有信心,決定對這個有戲伸出援手。在收購了《碧血狂殺》遊戲版權後,R星允許其聖地亞哥工作室繼續開發《碧血狂殺》這款遊戲,然後在2004年以《紅色死亡左輪》遊戲發售。