R星:《碧血狂殺2》已經超越普通開放世界遊戲套路
Rockstar即將推出的《碧血狂殺2》看上去品質出眾,但這款遊戲現在所面對的大環境,要與之前大多數Rockstar遊戲完全不同。在過去,Rockstar基本上是唯一能夠帶來高品質開放世界遊戲。但現在,育碧,Bethesda,CD Projekt RED甚至任天堂,都在《GTA 5》之後的幾年裡,都推出了備受好評的開放世界遊戲。
在擁有眾多開放世界遊戲的市場中推出新作,Rockstar要如何才能讓它的遊戲脫穎而出呢?
Rockstar的藝術總監Aaron Garbut近日在訪談中指出,《碧血狂殺2》的開發團隊認為,遊戲不是一堆能夠讓玩家參與其中的任務和活動的大集合,而是玩家們能夠沉浸和探索的“真實”場所,這將把《碧血狂殺2》與常見的套路化開放世界遊戲所區分開來。
“我們已經擺脫了典型的開放世界套路。這不是一個僅僅面積大,但充滿了撿收集品和小遊戲的任務大集合。它更加微妙,更加真實。我們不認為它僅僅是一個可以玩的遊戲。這是一個能夠讓你迷失其中的地方,”Garbut說。
考慮到Rockstar在創造開放世界方面表現出色,《碧血狂殺2》在10月26日登陸PS4和Xbox One時,將開啟開放世界遊戲的新篇章。