遊戲資訊
碧血狂殺2 Red Dead: RedemptionⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-07
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Rockstar
  • 平台: 發售:2019-11-05
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》是由Rockstar Games製作發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣遊戲《碧血狂殺》的最新續作。本作講述在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。遊戲龐大又細膩的世界,也將是全新多人遊戲模式體驗的最佳舞台。

《碧血狂殺OL》初體驗:世界太美,賺錢太難

《碧血狂殺2》是Rockstar旗下最受期待的西部大作續篇,講述了亞瑟·摩根的故事。而另一方面《碧血狂殺OL》設定在同一世界的幾個月之後,但體驗是完全獨立的。玩家不會扮演亞瑟或范德林德幫的任一成員,而是要創造屬於自己的不法幫派,在《碧血狂殺OL》的五個州中進行探險。

理論上來說,這跟《碧血狂殺2》是不一樣的,但《碧血狂殺OL》顯然擁有同樣的DNA。兩款作品的操控方式是相同的,地點是相同的,玩家也可以做相同的事,包括獵殺土匪、釣魚、狩獵動物和完成任務。但其中還是有一個很大的區別:是否包含其他玩家。不管你喜不喜歡,地圖上總會有其他玩家的存在,這經常會給玩家帶來荒誕、刺激和更多是挫敗感的體驗。

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劇情任務

初次進入《碧血狂殺OL》的世界,就會立刻進入這個新版西部世界的主線任務。首先玩家要創造自己的角色,選擇男女,修改面部傷痕和髮型等特徵。在暢遊開放世界之前,玩家需要先經歷幾個短任務,但耗時不會太長。

目前來說,劇情內容還是挺足的。我只體驗了其中幾個任務,但過場做得確實不錯,也有著符合Rockstar水準的配音表演。在創造完屬於自己的角色之後,玩家會體驗到非常有《被解放的薑戈》風格的任務,救出一位正在被押送的犯人,這也將是接下來一系列事件的催化劑。

與《俠盜獵車手OL》類似,本作的劇情任務是主打合作的,玩家可以與最多三名其他玩家合作,進入地圖上的私密場所。也就是說,在執行劇情任務的過程中,不會突然冒出一個玩家來把你打死,如果你不與好友組隊的話,將會隨機匹配,通過麥克風進行交流。

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賽馬與PvP系列賽

我在《碧血狂殺OL》第一晚的大部分時間都花在了不同種類的多人遊戲模式中。通過玩家目錄可以進入線上設定,可以選擇你的營地是否可被其他玩家攻擊、大廳設定、遊戲列表和排隊匹配。不論你是否在遊戲世界中,都可以輕鬆進入任何模式下開始排隊。

當前遊戲列表分為三種:系列賽、大系列賽和賽馬。系列賽和大系列賽是相同類型的遊戲模式(隊伍槍戰、寸土必爭和篡位奪冠等),賽馬是不一樣的。我個人很喜歡篡位奪冠模式,玩家可以通過擊殺提高自己的賞金,如果你的賞金成為全場最高,你的位置就會被標注在所有人的地圖上。在你被擊殺之後,你的賞金就會被獎勵給殺死你的人,比賽就這樣繼續下去。這個模式的設定非常獨特,因此也要比團隊死鬥激烈一些。“箭無虛發”是大逃殺模式的演化,沒有槍械,只有弓箭和一些簡單的武器,玩家所能活動的區域也會越來越小。

我在《碧血狂殺OL》裡最喜歡的還是賽馬模式,比想象中的要有意思的多,而且之後還會有玩家自製內容,創意將會更多。

這些比賽每種都可以在10分鐘之內完成,玩家可以很方便地通過這些模式來賺取金錢和金塊。不過,再怎麽肝,賺錢的速度也快不到哪去。想要買一匹好的賽馬,需要花上幾十甚至幾百個小時去賺錢,除非你直接掏現實中的錢買金條。

像單人遊戲一樣,這款遊戲的貨幣就是美元,不過玩家可以用現實中的錢去買金條。黑鯊卡套路大家都懂的。當然玩家也可以在遊戲中賺到金條,但這需要很長很長的時間去積累足夠的金塊才能換金條。目前正處於beta階段,不知道正式版的時候敢不敢把賺錢速度調得更慢一點。

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開放世界套路

如果你玩過《俠盜獵車手OL》或是《碧血狂殺》初代的網絡模式的話,那麽對Rockstar在開放世界上的狂熱態度應該不會太陌生。《碧血狂殺OL》致命而又完全無法預測的世界讓人流連忘返。因為默認使用語音聊天,玩家經常有機會跟過路的玩家聊上幾句,或是可以在郵局門口待著看能遇到怎樣的路人。

有時候路人是友善的。但在這個世界中,你大部分時間遇到的是冷血殺手。

我本人就體驗過善惡兩個極端。為了滿足好奇心,我藏在了郵局外面的一個灌木叢裡,等著其他玩家走進去然後出來上馬。在他上馬的一瞬間,我立刻跳出來給他一槍爆頭。在我被標記為凶手之後,沒過多長時間就有人找到了我的位置,很快,我被殺掉了。

隨後我又開了殺戒。這次,我在馬廄外面朝另一個玩家揮手,結果他並沒有同樣向我揮手致意,倒是對我接下來的攻擊做出了反應。經過了一場激烈的拳擊,我獲得了勝利,然後掏出搶來射了他一臉,順便偷走了他的馬。接下來我拚命回避戰鬥,但依然難逃被殺的命運。

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在這裡,Rockstar也引入了榮譽系統,跟單人遊戲類似,這也影響著玩家在世界中的存在與行動。就目前來看,在這個世界中還不需要太擔心賞金獵人和執法官之類的角色,其他玩家會快速注意到你的違法行為並將你擊殺。這個系統有效地鼓勵了玩家之間的互動。

搗亂行徑也是《碧血狂殺OL》中的很大一部分,玩家在開放世界中執行支線任務和陌生人任務的過程時都有可能被攻擊,就像被匪徒攻擊一樣,好在劇情任務模式下玩家並不會遭到攻擊,還是不錯的。

畢竟是狂野西部嘛。

Rockstar為《碧血狂殺OL》解決這個問題引入的一大創意功能就是談判與決鬥。如果兩個人相互盯上,翻過來覆過去地打架,你殺一次我殺一次,那麽系統就會注意到,並提供兩個選項:談判和決鬥。如果其中至少有一名玩家選擇談判,那麽他們兩人就會被傳送到一起,面對面,沒有任何武器,通過談判來解決這個問題。如果兩人都選擇決鬥的話,他們就會進入一個1V1槍戰模式,勝者將會獲得獎勵。

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能力卡片

與《異塵餘生76》一樣,《碧血狂殺OL》也有一個基於卡牌的能力系統。玩家基於等級和解鎖的不同,可以在主目錄購買這些卡片。選擇卡片之後,它就會進入卡槽並激活對應能力。

每一種能力卡都有對應等級,等級會根據玩家在遊戲中獲得的經驗值而提升。更新之後,玩家還可解鎖更多卡槽、卡片和卡片種類。這些卡片會讓玩家獲得讓角色更強大的能力。

《碧血狂殺OL》初體驗:世界太美,賺錢太難

需要注意的是目前本作處於beta版。《碧血狂殺OL》未來還會不斷成長,進行更多的改變,所以明年這個時候,本作的面貌可能就更不一樣了。如今《俠盜獵車手OL》就與剛剛發售時截然不同。目前我最大的願望就是加強收入方面的平衡性,一塊金條要花八個多小時來打也太誇張了。

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