《碧血狂殺2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化
R星在今年的TGS上為媒體提供了《碧血狂殺2》2小時試玩活動,下面是台媒巴哈姆特在試玩過後分享的感受。
《碧血狂殺2》是R星繼全球熱賣超過9500萬套的《GTA5》後,聯合全球各地工作室花費5年時間所打造,迄今最具野心與抱負的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在R星迄今最廣大、最具深度的世界中展開。包括AI、影像、音樂音效等各方面都有大幅提升,希望呈現給玩家的不僅是開放世界,而是更具協調性、互動性的深入遊玩感受。
雖然是2代,但《碧血狂殺2》的故事並非接續在1代之後,而是設定在1代之前12年的1899年,以前傳形式呈現。故事同樣以前作主角約翰‧瑪斯頓所屬的「范特林幫」為主軸,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。遊戲中玩家可以見識到包含前作主角約翰在內的許多熟悉角色現身。此時的范特林幫還是一個人數眾多的龐大組織,玩家將會體驗亞瑟與幫主德奇‧范特林為首的幫眾一同生活的經歷,這是遊戲中的一大關鍵要素。
R星表示,他們認為凡是喜歡《GTA5》的玩家,應該都會喜歡《碧血狂殺2》。R星同時強調,雖然玩過《碧血狂殺》的玩家在看到這些前作熟悉的要素時會更有感,不過就算是沒有玩過前作的玩家,一樣可以跟隨著故事劇情逐步深入這個世界,樂在其中。
這次的《碧血狂殺2》將從3個關鍵想法切入,來開創開放世界遊戲的可能性:
創造出角色、場景和氛圍都極具真實感的世界,讓玩家覺得不僅是在玩遊戲,更像是實際走訪遊戲中的所有地點
從遊戲每分每秒的微小細節,到整個遊戲體驗的範疇,都要盡量打造出行雲流水般流暢且一致的世界
讓玩家有足夠的動力去自由探索遊戲世界,同時體驗角色的人生旅程
本次的媒體活動專注在單人體驗的部分。R星表示,遊戲將依照先前《GTA5》的模式,將單人與線上兩個模式分開。單人模式中玩家將專注體驗亞瑟的生涯,線上模式則是讓玩家打造自己的分身角色,在與單人模式相同的開放西部世界中,與其他玩家一同展開冒險。
官方同時宣布《碧血狂殺2》將於2018年11月展開公測,更多詳情將於近日釋出。
遊戲世界
《碧血狂殺2》的遊戲場景充滿豐富多樣的美國景觀,各種景色自然地融合在一起,像是白雪覆蓋的山間小路、泥濘骯髒的城鎮、沼澤地、快速現代化的都市以及典型的西南邊境景致等,當中充滿各個地點獨有的活動與謀生機會。整個世界地圖的規模與豐富度都超越《GTA5》。
故事背景與角色設定
故事發生在1899年的美國,范特林幫在西部城鎮「黑水鎮」的搶劫出了嚴重差錯,導致許多幫眾與無辜鎮民殞命,成為聯邦探員和國內最出色賞金獵人極力追捕的亡命之徒。為了生存下去,范特林幫只好深入蠻荒的美國中心地帶避風頭,一路搶劫、戰鬥與偷竊來取得維持幫派的資源。
亞瑟‧摩根
遊戲中玩家扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根。年幼時幫主德奇‧范特林就把他收留在幫派裡,因此亞瑟一直視幫派為家。在各個方面,幫派的人是他生命中始終如一的希望,也是他最忠誠以待的對象。與幫派的亡命生涯是亞瑟心中唯一的目標,他會竭盡一切所能來保護與支援這個幫派。亞瑟相信德奇能做出對幫派有利的決定,也經常站出來協助德奇將計劃付諸實行。他精明、冷靜沉著且殘暴無情,但秉持著自己獨到的榮譽感,是個不完成任務絕不輕言罷休的狠角色。
范特林幫
德奇‧范特林:
范特林幫是以魅力十足的德奇‧范特林為首的幫派,是由一群亡命之徒和邊緣人所組成,他們一同追隨德奇的遠大夢想,以擺脫執法人員和政府,自由自在、無拘無束地生活為目標。
無論是神槍手、高超騙徒、前革命分子還是逃犯,每個加入德奇幫派的成員都有自己的故事,了解這個活躍的社群將會是遊戲體驗的重要環節。玩家所扮演的亞瑟跟這些人有著密不可分的複雜關係,同時也隨著他們南征北討,一起經歷亡命生涯的每個時刻。
亞瑟會與幫眾一起生活、打獵、狂歡、行竊和打鬥,也可以隨時獨自騎馬體驗世界。與這群有血有肉的角色一起生活的期間,玩家會經歷與約翰‧瑪斯頓大不相同的人生歷程,而亞瑟和范特林幫亡命歲月的最終走向,將全部取決於玩家的選擇。
遊戲命脈的幫派營地
范特林幫的日常生活都離不開營地。營地就是個熱鬧的小世界,玩家所扮演的亞瑟會在營地中探索,並與幫派成員交流,體驗各種不同的活動,以及展開絕大多數的主線故事任務。不論從事什麽樣的活動,比方說進行一樁大型銀行搶案、在營地輕鬆地玩撲克牌、在附近酒館喝點小酒,或是幫大家打獵取得食物,再回到營地營火旁分享冒險故事,整個營地的氛圍和當中的生動角色,都會讓玩家感覺身歷其境,彷彿自己就過著范特林幫的亡命生涯一般。
幫派成員會互相照應、分擔雜事,並關注每一個成員從事的各種不同活動。隨著時間演進,玩家會逐漸了解每一位幫派成員和亞瑟以及其他人之間的關係。營地的大家都會注意到亞瑟及其他幫派成員的舉動。如果亞瑟就在附近,他們會主動和亞瑟交談,或評論他的行為,甚至會對他們在附近聽到的爭執做出評論。
人物對話都和當下情境有關。如果與某人爭執後再去找對方,對方的情緒會非常激動。如果玩多米諾骨牌輸給對方後再與之交談,對方就會談到獲勝的事。如果喝得酩酊大醉,那麽與他人的互動將會完全不同,諸如此類。
玩家可選擇體驗營地生活的程度,同時也可以選擇隨時踏出營地,自由探索遊戲世界。幫派需要資金、食物和補給品才能生存,雖然協助補給營地不是強製性的工作,但亞瑟如果能帶回食物、資金或其他食用品,對營地的運作做出正面貢獻,就能得到獎勵。協助營地尋找補給物資,也可以維持幫眾高昂的士氣,而在對話、幫派成員參與的活動類型,甚至是營火旁所聊起的小故事之中,也都會出現與玩家的協助有關的內容。
雖然改造和更新營地對遊戲發展沒有實質影響,但能讓亞瑟獲得額外的好處。更新營地可解鎖額外的食物、藥物和彈藥存貨,也能獲得選擇性的快速移動技能、額外的馬栓與更多好處。
幫派的營地會依照故事劇情的推展,在遊戲世界裡不斷地更換地點,季節也會隨之變化。
全新型態的互動方式
《碧血狂殺2》的整個遊戲世界引進了更深入的互動體驗,讓玩家即使不動用武器,也更能和周遭其他角色、動物與環境進行互動。玩家可使用L1鈕(PS4版,以下敘述之按鈕皆以PS4版為基準)拔出武器或收回武器。長按L1鈕則是可以叫出圓形的武器轉盤,即時切換使用的武器。在拔出武器的狀態下,按住L2鈕就能進行精確瞄準,R2鈕擊發。也可以不瞄準直接擊發。
在沒有拿出武器的情況下,按住L2鈕就能叫出互動選單,讓亞瑟與附近的人物、動物或物品進行互動。在未拿出武器的情況下進行互動時,可以和世界裡大多數的人交談,這些互動方式也會因角色及對話情境而有不同,而在不同情況下,亞瑟能做的選擇也不同。
舉例來說,亞瑟可以對經過的驛站馬車呼喊,讓馬車減速、讓車夫分心、拜託車夫載他到最近的城鎮,或趁機出手打劫。在雙方拔出武器火拚之前,可能會有法警要求亞瑟離開現場。亞瑟可以恫嚇目擊自己罪行的人不準洩密,或在同一時間趁機打劫/滅口目擊者,所有對話都是直接在遊戲世界中發生,而非靜態選單或是對話選項中。這樣的新互動同樣適用在遊戲世界的其他方面,例如亞瑟可以稱讚或喝斥一隻狗,以及安撫自己的馬匹等。
事關榮譽
遊戲中因應玩家的選擇導入「榮譽值」的系統,與遊戲本身密不可分,此機制會在背景運作,不時影響角色以及玩家和世界的互動。雖然亞瑟是一名不思悔改的亡命之徒,玩家還是能決定他的性格發展。亞瑟的榮譽值會隨著日常活動的選擇而變動,而不同的榮譽值等級也會出現不同的後果和機會,但並不是所有結果都有立即性的影響。
舉例來說,如果玩家選擇的作風偏向不義,世界會因此對您產生不同反應:搶劫的收獲會開始變多,而且恫嚇目擊者會更容易,擊殺鏡頭也會更為血腥。但如果玩家注重榮譽,擔任賞金獵人的酬勞會更多,擊殺鏡頭則會更有英雄氣概。榮譽值會根據玩家所做的抉擇,而出現微幅增減。
西部時代的載具與裝備
亡命之徒與他的愛馬
在《碧血狂殺2》的世界裡,馬匹同時扮演交通工具及冒險夥伴兩種獨特角色,比之《GTA》的汽車更有血有肉。馬匹能載著亞瑟在遼闊的荒野自由移動探索以及運送物資。各個品種的馬匹個性都不同,面對不同地形、水域、恐懼、壓力以及與亞瑟之間的互動也有不同的反應。
舉例來說,身軀粗壯的戰馬體力、耐力與負重表現優異,但速度較慢。身軀修長的馬匹奔馳的速度快,但體驗方面的表現就比較不突出。亞瑟可以同時眷養多隻馬匹,依照不同需求替換。
在騎乘馬匹時,玩家可以連按╳鈕加速、R1鈕減速。當達到自己想要的速度之後,按住╳鈕就能維持定速前進。當跟隨其他幫眾行動時,按住╳鈕就可以與領隊保持相同速度前進。
玩家可藉由打理馬匹外觀、餵食、在馬匹焦躁或受驚時給予安撫,或是利用時間騎著牠們四處走動,來培養與馬匹的親密度。隨著亞瑟與個別馬匹的親密度與日俱增,在緊張情況下,他對馬匹的安撫就越能發揮效果,同時也更能增進馬匹的速度和體力等特性,同時解鎖像是倒煺、急轉彎甚至是花式動作。提升馬匹與亞瑟的親密度,可擴大牠回應亞瑟呼叫的範圍。
亞瑟也可以使用馬匹的馬鞍和馬鞍袋攜帶更多武器、新鮮的獵物或懸賞目標,和其他的物品。馬匹還可以自訂各種裝備,像是馬鐙、馬鞍毯、睡墊和鞍頭以及更多物品。
武器
在《碧血狂殺2》中,亞瑟可以攜帶兩把隨身武器和兩把步槍(或一把步槍和一把弓),以及一把獵刀、一條套索,還有各式各樣的投擲武器。亞瑟的馬匹將裝載所有的武器庫存,可以在騎馬或站在馬附近時取用。武器的射擊、裝填和後座力等表現都有大幅進步,種類琳瑯滿目。每種武器的狀態會根據使用方式、環境因素和改造而改變。清潔與保養武器能讓武器維持在最佳的狀態。
此外,玩家還能自行改造所持有的武器,像是加長槍管來提升射程與準確度,或是替武器加上雕刻飾紋、皮套等細節,讓武器更具個性,還能製作或購買效果跟殺傷特性不同的各式彈藥。裝備的武器都會真實呈現在角色的外觀上,玩家可以看到亞瑟是如何把這些武器配備在身上。
衣物
在遊戲過程中,隨著幫派從白雪皚皚的科爾特高山移動到聖丹尼附近的沼澤,亞瑟和幫派成員也會因應天氣變更衣物。穿著不符合區域氣候的衣物將影響玩家的體力。在遊戲過程中,每名角色都會更換多套不同服裝,讓角色能時時穿著合宜並保持個人風格,使玩家一眼就能辨識其身分。
衣物穿搭在《碧血狂殺2》當中的設計相當有深度,有許多服飾可以用來相互混搭。另外還有各式各樣的變化選項,例如是否要反摺靴子或捲起衣袖等。服裝的替換都可以在自己的營帳進行,此外還可以梳理自己的外觀,例如剪頭髮、剃鬍子等。頭髮與鬍鬚都會隨著時間逐漸變長。
戰鬥系統
遊戲中提供多樣化的戰鬥選擇,除了拔槍硬乾之外,玩家還可以選擇以匿蹤的方式來潛行擊殺敵人。不過戰鬥的選擇隻影響過程,不影響結果,因此玩家可以無顧忌地選擇自己喜歡的方式。
遊戲承襲前作特色的「死亡之眼」加以改良,在戰鬥中按下R3鈕即可發動。發動後就能進入高度專注的狀態,藉以減緩時間的流逝,讓玩家能有餘裕仔細瞄準與鎖定目標,一口氣連續射擊。這次的死亡之眼將分為5個等級,會隨著遊戲的進行過程逐步強化。從最基本的暫緩時間,到手動/自動標記多個目標,再到自動標記致命一擊的弱點俐落地擊殺同時節省彈藥等。
除了搏命的戰鬥之外,在探索的過程中還會遇到一些非致命的鬥毆。這次的近距離博擊系統亦有強化,玩家可以組合出拳、格擋與擒抱等招式,來對抗不懷好意或單純只是粗暴魯莽的對手。
視角與運鏡
第一人稱視角
先前《GTA5》在新世代主機版本導入第一人稱視角模式廣受玩家肯定,這次的《碧血狂殺2》亦將導入第一人稱視角模式,只要按下觸碰板就能輕鬆切換使用第一/第三人稱視角。
電影視角
為了強化遊戲的視覺演出效果,這次《碧血狂殺2》導入以電影運鏡來呈現的「電影視角」。長按觸碰板就能切換到電影視角,在這個視角下會以上下留黑邊、與電影相同的2.35:1超寬畫面比例顯示,還會隨著主角的移動動態切換不同位置的攝影機來觀看,就像電影的鏡頭切換般。
舉例來說,當玩家在進行集體出動的任務時,就可以在騎馬趕路的途中切換成電影視角,一邊欣賞沿途風光,一邊觀看幫眾之間的對話。在電影視角下玩家一樣可以操控亞瑟的行動,不過如果只想專心欣賞,亦可按住╳鈕讓亞瑟自動沿著小道奔馳,毋需費心方向與速度之類的操控。
音樂
《碧血狂殺2》再度請到《碧血狂殺》與《GTA5》的作曲家伍迪‧傑克森(WoodyJackson)帶領規模更龐大的音樂家陣容替本作配樂作曲,營造出與更廣闊世界融合的細膩配樂。遊戲全程總共使用192段獨立的原創互動式配樂,會配合遊戲中的情境動態變換與無縫銜接。
任務體驗
活動現場展示了其中的兩個任務,內容如下:
誰是他媽的雷威提克斯‧康禾?
幫派在大雪紛飛的格利茲裡山頂甩掉了追捕者後,千方百計地想盡快下山,前往氣候更為溫暖的東部。但在那之前,德奇從敵方幫派那兒打聽到了一輛滿載著鈔票火車的消息。唯一的問題是,那輛火車的主人是石油大亨雷威提克斯‧康禾,警備相當森嚴,而且對手並非易與之輩。在行動出差錯之後,阻止火車並讓幫派洗劫整輛武裝車的工作,就落到了亞瑟和藍尼的頭上。
原本亞瑟一行人是打算將鐵軌炸斷,讓火車停下好進行搶劫,但到最後關頭炸藥卻未能引爆,最後只有亞瑟與藍尼成功跳上火車,在人單勢孤的狀態下阻止火車的行進。所幸最後兩人還是順利達成使命。一行人最後成功炸開銅牆鐵壁的私人車廂,進入極盡奢華的車廂內搜刮財寶與債券。
任務的最後,遊戲會讓玩家扮演的亞瑟決定要如何處置投降的列車人員,玩家可以殘酷地將之全數殺死,或者是大發慈悲放他們走。這個抉擇將會大幅影響榮譽值的狀態。
「拜訪」老朋友
在德奇與比爾的“勸說”之下,一名被抓的奧德裡斯科爾幫成員基蘭,供出德奇的死對頭柯姆‧奧德裡斯科爾與其幫派的藏匿地點。亞瑟協同約翰和比爾召集了一支武裝隊,由基蘭打頭陣,前往他之前幫派的藏身處。在偷襲與強攻的互動運用下,一行人終於打敗了奧德裡斯科爾幫,而基蘭也證明他對德奇幫派是有用處的。
在這個任務中,玩家將與幫主德奇在內的范特林幫主力幫眾一同出擊,與敵對幫派展開一場大火拚。在進攻敵對幫派的營地時,玩家可以選擇以匿蹤手法逐一擊殺守衛,避免驚動其他敵人出來支援。行動時按住L2鈕可以與身旁的夥伴進行協調,看是由誰打頭陣、誰隨後支援,或者是雙人同步行動,分進擊殺多個目標等,提供豐富的行動策略讓玩家自由決定。
酒館中可以找到各種殺時間的遊戲
城鎮中有很多荷包滿滿的待宰肥羊