R星:《碧血狂殺2》任務設計將超越主線和支線
開放世界遊戲已經來到了一個支線任務和主線故事任務都比之前更加重要的時代,在過去的幾年中很多開放世界遊戲都有著非常優秀的支線任務。作為開放世界遊戲的王者,R星顯然不會坐在後面看戲。在接受官方Xbox雜誌採訪時,R星表示,他們正在尋求突破,超越主線故事任務和支線任務設計。
R星北方的Imran Sarwar是《碧血狂殺2》的設計總監,他提到R星沒有在可選內容和關鍵內容之間劃出一個明顯界限,《碧血狂殺2》這款遊戲就是為玩家提供“內容”,需要他們去發現,通過探索和互動來吸引玩家。
“我們的想法是超越故事任務和支線任務,就是很純粹地製作各種各樣的體驗,讓玩家盡可能很自然的進出。《碧血狂殺2》的世界充滿了可做的事情,發現它們的最佳方法就是探索,和你遇見的人互動。和城鎮或營地的人交流常常會曝光新的活動,你永遠不會知道那是一種什麽樣的體驗。”
《碧血狂殺2》將於10月26日發售,登陸PS4和Xbox One。