外媒揭R星加班問題 大部分員工每周工作80個小時
關於R星涉嫌“壓榨”員工的問題,我們之前曾報導過。R星、在職員工和前員工各有各自的解釋。
首先是R星聯合創始人Houser解釋說“每周工作100個小時”僅限於部分高級編劇,這是為了趕時間而進行短期的超負荷工作。Houser還表示工作室從不強製任何人加班。
後來有前員工爆出了自己在R星工作室的“地獄”工作環境,稱每天都像是被槍指著上班。這名員工的爆料在社交網絡上引起了軒然大波,導致R星不得不放開對員工的限制,允許一些員工對此事發表評價。
接著就是R星在職員工否認前員工的指責,稱自己在R星每周工作時長不超過50個小時,偶爾也有加班,但加班都是有加班費。
然而這其中的真相到底如何呢?
外媒Kotaku編輯Jason Schreier針對此事採訪了很多員工,包括R星12名在職員工以及離職員工。根據採訪,大部分採訪者(員工)表示他們不得不每周工作80個小時左右,佔用了晚上和周末,儘管沒有明文規定加班。
很多人告訴Kotaku,如果他們不加班,他們就進入了一個“害怕”狀態:害怕被開除,害怕沒有達到公司預期,害怕被譴責。一名員工說:“對某些人來說,恐懼是一個很不錯的激勵。然而對其他人來說,恐懼只能煽動反抗”。很多人表示如果他們不加班的話,他們就很憂慮。
儘管也有在職和前員工表示自己沒有遇到這種情況,但其他人表示這可能要看部門和上面的經理是誰。
而那些曾在R星多個辦公室任職的員工也表達了不安的感受。根據這些人的描述,他們不得不盡可能長時間留在工作室,否則自己的獎金就會被扣,甚至更糟——被炒魷魚。
實際上這些情況並不僅僅是開發《碧血狂殺2》時才有,基本上R星所有遊戲都是如此。
其他爆料還有如果你在開發過程中離開了,不管你在這款遊戲上開發了多久,你的名字都不會出現在製作組名單中。R星發行總裁Jennifer Kolbe已向Kotaku證實了這件事。Kolbe說:“這是我們一貫的政策,因為我們總是感覺我們希望團隊能走到最後。所以很長時間之前我們就決定了:如果你沒有完成遊戲,那麽你就不會出現在製作名單中。”
Kotaku原文報導很長,有興趣的可以點擊下面的鏈接看看。
https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466