R星解釋《碧血狂殺2》新的NPC互動系統 稱其是一個巨大的飛躍
最新期官方Xbox雜誌刊登了對《碧血狂殺2》設計總監Imran Sarwar的採訪,他在採訪中解釋了《碧血狂殺2》的全新NPC互動系統。這個系統曾給外媒GameInformer編輯Danny O’Dwyer留下了非常深刻的印象,他認為R星的這個新互動系統將是遊戲中即時劇情的一個革命性設計。
Sarwar說:“幫派是家庭,他們和亞瑟(主角)以及每個人之間都有關係。所以當你不是一人外出做自己的事情時,你是在營地裡和他們一起休息,或是和他們一起尋找補給,也有可能是謀劃一個搶劫或其他活動。當亞瑟在營地或是在外面惹麻煩時幫派會知道。我們不得不更新我們的遊玩和AI系統,因此幫派成員更加智能,有著更好的記憶,他們對亞瑟的回應更加自然,也會邀請他加入談話。
一旦我們致力於這些,我們意識到我們不得不將這些想法應用到亞瑟和所有人的互動方式上,因此我們創作了服務於整個世界的全新互動系統。不管是店主,執法人員還是一個過路的騎馬者,你可以通過多種方式和其互動,甚至不必掏出你的槍。這些互動將根據你所遇到的人以及你當時的處境而定。這是一個巨大的進步,這種沉浸感的製作方式是我們之前從未做過的。”
根據IGN,如果亞瑟渾身是血或汙泥,周圍NPC對他的態度也會和平時有所不同。遊戲中的NPC都有各自的面部動作。相比於《GTA》中或戰或逃的選項,本作中的路人對於亞瑟行為的反映將會更加細致微妙。
《碧血狂殺2》定於10月26日發售,登陸PS4和Xbox One,支持簡體中文。