重蹈GTAOL? 《碧血狂殺OL》經濟系統是否失衡
《碧血狂殺2》在本周發布了beta版《碧血狂殺OL》。在GTAOL取得了巨大的成功後,粉絲們終於能玩到R星的下一款大型在線遊戲了。這幾天收到大部分的反饋都是積極的,但遊戲中的貨幣系統還是受到了廣泛的關注。價格太高?亦或是太難獲取?對於那些不願意參與遊戲內購的玩家來說公平嗎?現在下定論肯定為時過早,但目前來看,碧血狂殺2的貨幣系統令人感到有些不平衡。關於這點,知名外媒Kotaku發表了他們的看法。
早在《碧血狂殺2》推出之前,玩家們便在擔憂遊戲內的微交易內容。有的玩家開玩笑說會推出“狼卡”(GTA中虛擬貨幣儲值卡名為鯊魚卡),並且指出鯊魚卡是GTAOL遊戲內新內容價格飛漲的原因之一。
然而RDROL的貨幣經濟和GTAOL在一些關鍵方面有所不同。首先也是最明顯的區別在於玩家所得的獎勵和商品售賣價格的比例。大鏢客OL中許多商品在遊戲中只賣幾美元,甚至不到一美元,而這是忠於舊西方國家經濟狀況的,許多任務和活動完成後也僅僅給與三或五美元的獎勵。而GTAOL,交易都是天文數字。
另一個主要的區別在於,RDROL中有兩種不同的貨幣。現金是最容易賺取的,也作為完成任務,競技模式和倒賣獵物的獎勵。另一種貨幣則是金條。金條可以用來買特殊的外觀道具,更快的解鎖一些物品,甚至重置他們的榮譽值。玩家現在可以按自己心思來扮演一個痞子或是一個正義牛仔。
一旦R星解禁遊戲內的商城,金條在未來是可以購買的,但目前並沒有金條的定價消息,也沒有如何售賣的情報。在當前的Beta版中,玩家可以靠完成任務、尋寶或進行PVP獲得Nuggets金豆,攢夠100枚就可以換的一個金條。
獲得金條在目前是個難題。Reddit上的討論計算得出,大部分玩家需要平均8個小時才能獲得一個金條。而遊戲內物品和武器的部件修改只能使用金條購買,十分昂貴。例如,假設玩家想要完全更換初始步槍上的每個配件,則需要30塊金條,也就是說200+小時的遊戲時間。另一個只能用金條購買的是馬的保險。雖然你的第一匹馬不需花費金條就能獲得保險,之後的馬匹投保都需要5塊金條。給馬匹投保能讓其在死亡時免費自動痊愈;否則,馬匹從死亡中復活需要花費現金和兩分鐘的等待時間。
如果設計合理,高級貨幣能給開發者提供空間來對更古怪、精致或非必須的裝束等進行定價,同時不會干擾遊戲內整個經濟。GTAOL中缺乏另一種高級貨幣是物價膨脹的原因之一:玩家無論做什麽都能贏得遊戲中唯一的貨幣,使得玩家更容易找到刷錢的方法,並利用它們來獲取高級物品。從設計初衷上來講,高級貨幣是一種途徑,目的是令玩家在遊戲中用其能獲得具有特殊用途的物品。但是像馬匹保險這樣的物品看起來並不應該作為金條支付的對象出現,它對於遊戲體驗來說是重要的、必備的。但卻把其鎖在了難以獲取的高級貨幣之後。
R星曾在官網上說過金條將用於解鎖定製物品,比如營地的裝飾品。但在當前的Beta版本中,諸如魚餌之類的小物品也能用金條購買。這些物品固然不會破壞遊戲的平衡,但已經脫離了定製物品的範疇。這使得人們開始對R星將來開放金條解鎖裝備表示擔憂,假如不能適當平衡,又將大規模出現氪金玩家吊打平民玩家的情況。
社區玩家們還抱怨道目前缺少高回報任務,尤其是遊戲內道具的定價並不便宜。特別貴的比如毛瑟手槍,價值1000美元。而在某個玩家遊玩15小時後,他發現他的錢包裡赫然僅存380美元。任務和決鬥一般隻獎勵5-10美元,而即使打獵獲得的完美皮毛或大魚也剛剛夠這個價。不少粉絲認為大鏢客OL的內部經濟不調整必將奔潰。例如GTA論壇上有網友分享的,一罐豆子在遊戲中定價比一枚金戒指還貴。“我們賺錢時仿佛身處1899,然而所有東西的價格卻處於2018的水準。天啊,假如我玩遊戲的時候也在處理糟糕的收入/支出比例,我**還不如走出家門。”
目前遊戲中需要花錢的日常舉動數目也是給玩家雪上加霜。在RDROL中,玩家必須購買槍油清洗武器、買彈藥、喂馬、支付營地的費用。開支項是如此的多導致不少新手玩家為了生存不得不絞盡腦汁賺錢。
當然,現在提供給玩家的僅僅是個Beta版本,之後相信R星將會帶來巨幅的改動。現有的任務和故事數目還是寥寥可數,在未來很可能新增搶劫、賞金任務、撲克等其他高回報的活動。甚至這些任務可能會變為金條的一種獲取方式,來解決目前的問題。R星有可能會對整個經濟和貨幣系統進行重調和平衡,比如降價或是提高金條的獲得率。
現在,很多進入《碧血狂殺OL》的玩家已經覺得遊戲內容偏少了,這和GTAOL剛剛上線時給人的感覺類似。在當時遊戲狂人們會一連幾個小時的肝高價任務,只為了買一套公寓。最終GTAOL加入更多的賺錢方式,但隨著方式的增加,已經滾起雪球來的物價對於很多平民來說還是太貴了。希望《碧血狂殺OL》能夠慎重的進行平衡,避免這種情況。
《碧血狂殺OL》在今天已經向所有擁有遊戲的玩家開放了,更多玩家的湧入將提供更多的反饋案例,讓我們靜待R星後續的更新與平衡吧。