碧血狂殺2?Rockstar工作室下一部作品大暢想
R星可以說是世界上最成功的遊戲開發組,如有疑問,請參考GTA5持續不斷獲得的成功。這款兩年半以前發售的遊戲時至今日一直都保持熱度,可見遊戲的素質和粉絲群體的熱情。當然,這也得益於當代主機版和PC版的二次發售,但大多數發布了複刻版的遊戲累計銷量也遠不及GTA5的5400萬套。
GTA5的持續成功讓R星有許多時間開發下一部作品。他們並不需要著急趕工,而是可以精雕細琢,根據當代主機和主流PC的硬體配置重新開發一款新作,實現他們最新最偉大的創意。
那麽對於R星的下一部作品,玩家群體和業內媒體有著怎樣的猜想和期望呢?
《惡霸魯尼2》
《惡霸魯尼》可能略顯冷門,原作已經是十年前發售的了,那個時候還是PS2。後來的《惡霸魯尼:獎學金版》高清重製登陸Xbox 360,但一直都是R星作品中比較小眾的一部。本作的玩家群體很熱情也很忠實,但肯定比不上GTA那麽龐大。
不過有消息表明,如果R星想要製作下一款遊戲,他們一定會製作《惡霸魯尼2》。這個做法不無道理,因為R星內部分為許多個小組,R星北、R星聖迭戈、R星Leeds等。如果他們要製作一款GTA5規模的遊戲,可能需要集中所有力量,讓全部小組一起攻堅克難,而這樣規模的項目,可能每10年只會有一款。所以如果能退而求其次,發布一款規模較小,體驗較獨特的遊戲,正好可以填補長時間的空檔,而且也可以讓許多忠實粉絲滿載熱情地回到他們熟悉的場景。
《碧血狂殺2》
如果要我選,我肯定選《碧血狂殺》。可以不是真正意義上的續作,不繼承前作的劇情和人物,但只要是相同的西部設定就好。《碧血狂殺》是筆者在上世代主機上最喜愛的遊戲,R星完美地融合了經典西部騙的氣氛和現代遊戲設計。
《碧血狂殺》的如期如此之高,可能會讓本作的製作工作充滿風險和挑戰。相比之下GTA系列的開發流程可能已經是R星輕車熟路的了,可能閉著眼睛都知道怎麽開發,但《碧血狂殺》則需要仔細拿捏那種西部片的感覺,那種廣袤、空曠、自由的開放世界場景,還有諸多鮮活的角色。相信《碧血狂殺》遲早會發布續作,但可能還需要等很久。
《黑色洛城2》
這可能有點玩賴,因為《黑色洛城》主要由Team Bondi開發,直到開發最後兩年,製作組出現危機的時候,R星才開始介入,為本作提供發行支持,幫助最後的收尾工作。可以認為R星是被臨時抱了佛腳,但其實R星在這個項目中投入的資源和精力很多,直接影響到了遊戲整體創意方向。
Team Bondi已經不在了,所以《黑色洛城》如果要出續作,全要看R星的抉擇。原作可能有許多不足的方面,但可以說其中營造的40年代洛杉磯氣氛非常真實。雖然Cole Phelps的故事可能已經完結,但那個年代還有許多故事可以挖掘,也有許多玩家翹首以盼。
《俠盜獵車手手6》
這可能是最離譜的猜測了,R星明明有那麽多可選擇的品牌去開發,沒必要連續推出兩部GTA。而且當代主機上要想看到GTA6幾乎也是不可能的。但是,誰不喜歡驚喜呢。
GTA5依然在為R星大桶撈金,GTA OL的玩家群體非常活躍,或許他們還在製作新的劇情DLC,在把GTA5的潛力完全開發之前,R星應該不會推出GTA6。
- 某款出人意料的原創新作
大家一定忘記了,R星在Xbox 360上發售的第一款遊戲是《R星乒乓球》。是的,這個以打砸搶出名的公司居然做過乒乓球。他們就是這樣不走尋常路,而且他們做出的乒乓球遊戲還非常令人上癮。
R星可能會用出乎我們預料的方式為當代主機量身打造一部作品。或許是某種多分支冒險遊戲,或許是某種動物園經營模擬遊戲,總之我們無法確定。可以稍微確定的是,如果R星真的推出原創新作,那麽一定會超過一切預期,打破現有規則,為世界遊戲行業定下新的行規標杆,同時繼續大桶撈金。
大家希望接下來看到什麽樣的R星作品呢?歡迎留言討論。