遊戲資訊
碧血狂殺2 Red Dead: RedemptionⅡ
  • 發售: 2019-11-05 (PC)
  • 發行: Rockstar
  • 開發: Rockstar
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》是由Rockstar Games製作發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣遊戲《碧血狂殺》的最新續作。本作講述在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。遊戲龐大又細膩的世界,也將是全新多人遊戲模式體驗的最佳舞台。

《碧血狂殺2》pc畫面設置優化指南

在《碧血狂殺2》正式登陸PC之後,出現了許多的移植方面的問題,進入遊戲之後也有卡頓等情況發生。玩家“Bat-X”帶來了PC版本的《碧血狂殺2》的畫面設置優化指南,讓玩家在盡量不犧牲畫質的情況下獲得更高的幀數,帶來更流暢的遊戲體驗。

《碧血狂殺2》pc畫面設置優化指南

《碧血狂殺2》pc畫面設置優化指南:

PC版碧血狂殺2有非常多的畫質選項,其中包含了NVIDIA的一些遊戲特效,是屬於比較吃配置的,大部分人看到密密麻麻的設置可能很煩,經過一天的測試,我挨個的說下。

分辨率:1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K分辨率,如果性能不夠可以在4K分辨率的基礎上開啟分辨率縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。

《碧血狂殺2》pc畫面設置優化指南

紋理質量:畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,ps4 pro 應該是高,xbox one 和ps4應該是中。

各項異性過濾:幾乎不影響幀數,吃少量顯存,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。

光照質量:後期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數,超高起步。

全局照明質量:影響幀數,顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高最起碼我看不到。

陰影質量:歷來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。

遠影質量:就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影分辨率的區別,那麽遠看的到個毛的分辨率。

螢幕空間環境遮擋:NVIDIA神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高(HBAO級別),其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。

反射質量:水面或泥潭什麽的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區別不大。

鏡面質量:鏡子玻璃的反射效果,測試低和超高不影響幀數。

粒子質量:火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區別,對了遊戲中只有紋理和粒子質量的更改是需要重新啟動遊戲才會生效的,其他都不用。

曲面細分:主要影響樹木樹乾的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數,可以開超高。

時間性抗鋸齒:NVIDIA的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個遊戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。

快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時開啟,1幀也是1幀。

全解析度螢幕空間環境光遮檔(關聯通用設置裡的螢幕空間環境遮檔):不管什麽顯卡都建議關閉,感覺是NVIDIA的VXAO。

水面折射質量(關聯通用設置的水面質量):低和高相差3幀,本人選低,區別不大你們看著辦。

水面反射質量(關聯通用設置的水面質量):低和高相差1幀,本人選中。

水物理質量(關聯通用設置的水面質量):1080P分辨率開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,我不明白為什麽這麽吃配置,給兩張圖你們感受一下。

《碧血狂殺2》pc畫面設置優化指南

《碧血狂殺2》pc畫面設置優化指南

分辨率縮放:根據你當前的遊戲分辨率進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K分辨率然後在這個選項裡適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的。

時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,分辨率低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是分辨率高的用戶開高了會讓遊戲畫面過於銳利,顯得失真。

動態模糊:自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別,很討厭別人說動態模糊影響幀數的。

反射多重抗鋸齒(關聯反射質量):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數。

幾何細節等級:影響環境細節程度和視野距離,比如籃子裡蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。

草地細節等級:同上,隻影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木複雜程度。

樹木質量:除了樹木質量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數影響很小。

視差遮蔽映射質量。

貼花質量。

毛皮質量。

這三都沒什麽幀數影響。

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