《碧血狂殺2》各霰彈槍一槍致死射程測試
《碧血狂殺2》中霰彈槍是近距離殺傷力極大的武器,命中後一槍就死,打頭還有爆頭的血腥效果,那麽霰彈槍在多少距離以內可以保證一槍斃命呢,下面小編就為大家帶來一篇“DoomSlayer”分享的各霰彈槍一槍致死射程測試。
各霰彈槍一槍致死射程測試
測試項目:各種霰彈槍開死眼射擊最遠一槍致死距離。
距離部門為鐵軌枕木根數。(不理解這個距離部門的,可以去鐵路上數下,體驗下)。
被射擊者體重:超重,減傷7.5% 核心全滿,帶帽子技能(屬於各玩家的常駐技能)持刀,正面站立面對射擊者,防防止槍支及側身減傷。
步步為營開死眼測試(常駐死眼技能,開死眼縮圈)
因為霰彈槍是面性彈道,無法測得準確的傷害數值。
只能以一槍致死距離(倒地)作為參考
1、泵動:23枕木
2、半自動:24枕木
3、雙管:28枕木
4、連發:23枕木
5、削短:14枕木
除了削短,其它長噴的實際差距並不大。
雙管的比其它長噴的距離多4-5枕木,實際上也只是跑動中多一步左右的距離。
剩下選擇的方向也只是:連發速度 填裝速度來做選擇。
雖然知道一槍倒的距離,實際使用最好還是2-3槍噴過去最穩妥。
蘭登的耐心對於距離增加量
1、泵動:24枕木 23+1
2、半自動:27枕木 24+3
3、雙管:28枕木 28+0
4、連發:25枕木 23+2
5、削短:20枕木 14+6
蘭登的耐心對於長噴的距離增加都不怎麽明顯。(雙管反覆測試。。沒任何提升)
反而是削短這個+6。。。!對於原來14枕木提升量是42.8%。(測試期間打出這距離時我也疑惑。然後反覆測試幾次還是這結果,我懷疑是R星數據的鍋)
火力全開
1、泵動:26枕木 23+3
2、半自動:26枕木 24+2
3、雙管:29枕木 28+1
4、連發:25枕木 23+2
5、削短:20枕木 14+6
火力全開的耐心對於長噴的距離增加再次不怎麽明顯。
然後又是削短詭異的+6
火力全開+蘭登
1、泵動:29枕木 23+6
2、半自動:28枕木 24+4
3、雙管:31枕木 28+3
4、連發:25枕木 14+2
5、削短:結果不穩定,結論空缺(20可以擊倒 21 22時會出現剩餘20-40血量不穩定的結果)
測試前以為兩加傷技能可以做到半自動24+2+4=30這樣的結果。實際只有+4枕木距離。
測試前以為雙管加傷技能可以更強力,實際微乎其微。
對比
(注:體重超重減傷加滿7.5%的情況下,射擊者不帶加傷,被射擊者開步步為營+帽子,
只有雙管打身體可以一槍秒,其他槍都不行)
1、泵動:基礎致死距離23枕木
火力全開VS步步為營 20枕木 -3
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:24枕木 +1
蘭登的耐心VS步步為營 19枕木 -4
2、半自動:基礎致死距離24枕木
火力全開VS步步為營:19枕木 -5
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營 25枕木+1
蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 -1
3、雙管:基礎致死距離28枕木
VS步步為營:27枕木 -1
火力全開VS步步為營:27枕木+1
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:27枕木-1
蘭登的耐心VS步步為營:27枕木 -1
4、連發:基礎致死距離23枕木
火力全開VS步步為營:19枕木-4
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 0
蘭登的耐心VS步步為營:21枕木-2
結論
1、泵動式霰彈槍和半自動霰彈槍單發致死距離可以說沒有差距。
實際差距就是連發速度和填裝速度。
半自動連發速度更快,泵動每發子彈間存在一個上膛動作。
開死眼連射的情況下,半自動更好。
不開死眼情況下泵動因為有上膛動作,上膛時圈已經在縮了。手感上感覺彈道會更穩定。
2、雙管霰彈槍。。。致死距離是所以長噴裡最高的,配合火力全開和耐心可以去到31枕木的致死距離。
但是面對步步為營時出乎意料外的結果。還是說。。傷害數值有上限,所以加傷技能完全不起效果?
3、連發霰彈槍,垃圾。不管是致死距離還是連發速度,垃圾(或者沒正確挖掘它的用法?)
4、削短霰彈槍,14的距離,實際各位測試看看就知道,那是有多近。
但是雙持貼臉4連發的效果還是很給力的。
線上模式推薦
理想武器團隊和亂鬥
推薦: 火力全開 或火力全開+蘭登的耐心。
跑起來!死眼開起來!二連噴起來!
這時候有人就會問了“平時我打都是隨便噴噴,對面就躺了啊。沒必要換加傷技能吧。”
額~~正常情況下確實是一槍一個。
但是~~~是的是“但是”。看過怪獸之前視頻的應該記得。
人物的手腳分別有15% 20%的減傷,背部和背上的槍也會減傷,帶上加傷技能可以去除這些不安定的減傷因數,保證一噴子一個幾率。
自由模式或其它PVP模式
推薦:半自動。理由?半自動天下第一!
一槍打不死?那就兩槍。
兩槍打不死?直接五槍!
五槍都打不死?沒事填裝兩發,再來兩槍。
半自動霰彈槍來說,不需要專門配加傷技能。開死眼連射就完了。