遊戲資訊
碧血狂殺2 Red Dead: RedemptionⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-07
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Rockstar
  • 平台: 發售:2019-11-05
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》是由Rockstar Games製作發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣遊戲《碧血狂殺》的最新續作。本作講述在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。遊戲龐大又細膩的世界,也將是全新多人遊戲模式體驗的最佳舞台。

《碧血狂殺2》各霰彈槍一槍致死射程測試

《碧血狂殺2》中霰彈槍是近距離殺傷力極大的武器,命中後一槍就死,打頭還有爆頭的血腥效果,那麽霰彈槍在多少距離以內可以保證一槍斃命呢,下面小編就為大家帶來一篇“DoomSlayer”分享的各霰彈槍一槍致死射程測試。

《碧血狂殺2》各霰彈槍一槍致死射程測試

各霰彈槍一槍致死射程測試

測試項目:各種霰彈槍開死眼射擊最遠一槍致死距離。

距離部門為鐵軌枕木根數。(不理解這個距離部門的,可以去鐵路上數下,體驗下)。

被射擊者體重:超重,減傷7.5% 核心全滿,帶帽子技能(屬於各玩家的常駐技能)持刀,正面站立面對射擊者,防防止槍支及側身減傷。

步步為營開死眼測試(常駐死眼技能,開死眼縮圈)

因為霰彈槍是面性彈道,無法測得準確的傷害數值。

只能以一槍致死距離(倒地)作為參考

1、泵動:23枕木

2、半自動:24枕木

3、雙管:28枕木

4、連發:23枕木

5、削短:14枕木

除了削短,其它長噴的實際差距並不大。

雙管的比其它長噴的距離多4-5枕木,實際上也只是跑動中多一步左右的距離。

剩下選擇的方向也只是:連發速度 填裝速度來做選擇。

雖然知道一槍倒的距離,實際使用最好還是2-3槍噴過去最穩妥。

蘭登的耐心對於距離增加量

1、泵動:24枕木 23+1

2、半自動:27枕木 24+3

3、雙管:28枕木 28+0

4、連發:25枕木 23+2

5、削短:20枕木 14+6

蘭登的耐心對於長噴的距離增加都不怎麽明顯。(雙管反覆測試。。沒任何提升)

反而是削短這個+6。。。!對於原來14枕木提升量是42.8%。(測試期間打出這距離時我也疑惑。然後反覆測試幾次還是這結果,我懷疑是R星數據的鍋)

火力全開

1、泵動:26枕木 23+3

2、半自動:26枕木 24+2

3、雙管:29枕木 28+1

4、連發:25枕木 23+2

5、削短:20枕木 14+6

火力全開的耐心對於長噴的距離增加再次不怎麽明顯。

然後又是削短詭異的+6

火力全開+蘭登

1、泵動:29枕木 23+6

2、半自動:28枕木 24+4

3、雙管:31枕木 28+3

4、連發:25枕木 14+2

5、削短:結果不穩定,結論空缺(20可以擊倒 21 22時會出現剩餘20-40血量不穩定的結果)

測試前以為兩加傷技能可以做到半自動24+2+4=30這樣的結果。實際只有+4枕木距離。

測試前以為雙管加傷技能可以更強力,實際微乎其微。

對比

(注:體重超重減傷加滿7.5%的情況下,射擊者不帶加傷,被射擊者開步步為營+帽子,

只有雙管打身體可以一槍秒,其他槍都不行)

1、泵動:基礎致死距離23枕木

火力全開VS步步為營 20枕木 -3

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:24枕木 +1

蘭登的耐心VS步步為營 19枕木 -4

2、半自動:基礎致死距離24枕木

火力全開VS步步為營:19枕木 -5

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營 25枕木+1

蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 -1

3、雙管:基礎致死距離28枕木

VS步步為營:27枕木 -1

火力全開VS步步為營:27枕木+1

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:27枕木-1

蘭登的耐心VS步步為營:27枕木 -1

4、連發:基礎致死距離23枕木

火力全開VS步步為營:19枕木-4

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 0

蘭登的耐心VS步步為營:21枕木-2

結論

1、泵動式霰彈槍和半自動霰彈槍單發致死距離可以說沒有差距。

實際差距就是連發速度和填裝速度。

半自動連發速度更快,泵動每發子彈間存在一個上膛動作。

開死眼連射的情況下,半自動更好。

不開死眼情況下泵動因為有上膛動作,上膛時圈已經在縮了。手感上感覺彈道會更穩定。

2、雙管霰彈槍。。。致死距離是所以長噴裡最高的,配合火力全開和耐心可以去到31枕木的致死距離。

但是面對步步為營時出乎意料外的結果。還是說。。傷害數值有上限,所以加傷技能完全不起效果?

3、連發霰彈槍,垃圾。不管是致死距離還是連發速度,垃圾(或者沒正確挖掘它的用法?)

4、削短霰彈槍,14的距離,實際各位測試看看就知道,那是有多近。

但是雙持貼臉4連發的效果還是很給力的。

線上模式推薦

理想武器團隊和亂鬥

推薦: 火力全開 或火力全開+蘭登的耐心。

跑起來!死眼開起來!二連噴起來!

這時候有人就會問了“平時我打都是隨便噴噴,對面就躺了啊。沒必要換加傷技能吧。”

額~~正常情況下確實是一槍一個。

但是~~~是的是“但是”。看過怪獸之前視頻的應該記得。

人物的手腳分別有15% 20%的減傷,背部和背上的槍也會減傷,帶上加傷技能可以去除這些不安定的減傷因數,保證一噴子一個幾率。

自由模式或其它PVP模式

推薦:半自動。理由?半自動天下第一!

一槍打不死?那就兩槍。

兩槍打不死?直接五槍!

五槍都打不死?沒事填裝兩發,再來兩槍。

半自動霰彈槍來說,不需要專門配加傷技能。開死眼連射就完了。

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