回歸團隊!育碧解釋《虹彩六號:圍攻》為何沒復活
在《虹彩六號:圍攻》遊戲中,玩家如果死亡,這一回合中將不會再復活。這種設定在這個年代來說有些不同尋常,育碧對此解釋說他們想回歸老式玩法,也確實讓遊戲變得更好。
這個決定是開發者-關卡設計師Chris Hendry和玩法程式員Adam Crawley在不斷的初期測試時決定的。
育碧在《虹彩六號:圍攻》部落格上說:“當你在遊戲中不允許復活,反應快就不是唯一讓你存活下去的技能。團隊合作,地圖熟悉度,適應力,交流,長官都成為獲得勝利的關鍵。簡單來說,就是讓你感受到更大的壓力,也會讓玩家回歸私下交流,謹慎的制定合作戰術。”
設計師Chris Lee說工作室最初覺得只有核心射擊玩家才會喜歡這種變化,但是事實證明這讓遊戲變得更有吸引力,可以吸收更多類型的玩家。那種純遊記類玩家會很吃力,因為他們無法成為團隊的一員。“雖然我們並沒有想到會這樣,但是很高興結果反而更好。”
在本回合死亡的玩家會進入支持模式,只有有限的視角為隊友提供幫助,當然一回合很快,玩家不用等待過久。
過去有很多遊戲採用這種玩法,最具有代表性的就是《CS》,但是現在已經鮮有遊戲願意那麽做了。期待《虹彩六號:圍攻》的表現。
《虹彩六號:圍攻》將於明年發售。