虹彩六號:圍攻 戰鬥模式及裝備上手圖文體驗
虹彩六號:圍攻 戰鬥模式及裝備上手圖文體驗
由育碧蒙特利爾工作室主導開發的虹彩六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS遊戲,本作運用了自行打造的Realblast技術,引入了非腳本化的環境,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,創造有利射擊角度,指定入侵方案。為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。而且此遊戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮。那麽這款遊戲好玩嗎?今天就為大家帶來虹彩六號:圍攻 戰鬥模式及裝備上手圖文體驗,一起來看看吧。
PVP對戰模式:
+新穎真實、講究戰術的PVP對戰模式
本作最重要的一個亮點就是它的對戰模式絕非是目前流行的那種快節奏、對槍的類型。如果玩家在《虹彩六號圍攻》裡用《決勝時刻》的打法,那玩家的隊伍就要遭殃了。
在5對5的對戰模式中,兩隊玩家一隊扮演進攻者,一隊扮演防禦者。防禦者目標有所不同,包含保護炸彈、保護人質,而進攻者則需要破壞防禦者的企圖。當然,如果雙方任意一方被全滅也將直接導致另一方的勝利。
在遊戲一開始,防禦者有時間對自己所在的陣地進行加固,這時就需要擁有不同能力的特勤乾員進行不同的部署;進攻者則有機會在這段時間裡利用搭載攝影頭的遙控車在整張地圖裡確定防禦者陣地的所在位置。當這段開場期結束後雙方就開始正式的攻防戰。
開始行動
由於這個模式的設定,讓蹲點與反蹲點成為了遊戲的主題,這也是本款作品與主流射擊遊戲不同的地方。防守方需要想盡一切辦法蹲在自己認為最安全的地方並且加固那裡,而進攻方就是要思考如何不要正面走進防守方早已蹲守好的陷阱裡。而這裡就是要求玩家開動腦筋、制定戰術的時刻。
對敵人位置的掌握、對地圖的理解以及資訊的分享在本作的對戰模式中非常重要,在擁有了以上的條件後制定出的戰術才可能壓製敵人一頭。而在整場對決中玩家都需要全神貫注、開動腦筋,但又不能不注意敵人的槍口。玩家在受傷後不會自動回血,隊伍每損失一人都將無法在同一局內復活,擁有人數的優勢將會讓比賽變得簡單很多。而避免自己不要死——甚至是不要受傷——這一想法就會讓玩家緊張激動。
而在戰術的優劣之下,真正進行槍戰也許都變得不那麽重要了。沒能發現敵人的話,會莫名其妙被敵人打黑槍射死;被敵人掌握地圖的咽喉口而又不開辟新的路線的話,即使多人共同行動也會有一夫當關萬夫莫開的情形;單人行動卻碰到多名敵人,也很有可能被亂槍打死。所以就一場比賽中的時間分配來看,很大一部分時間都並沒有在和敵人正面交火,而是搜索敵人、等待敵人、與敵人周旋。而在真實的反恐作戰中也是如此:制定突入計劃是最耗費時間的,而真正的行動往往迅雷不及掩耳。
真正的對槍往往在瞬間結束
然而不要因為在其他作品裡留下的印象就認為蹲點是可恥的,反蹲點就那麽困難。本作的地圖有極高的可破壞度,另外特定的特勤乾員擁有爆破堅固牆壁的炸彈,防守方則需要利用有限的加固鐵板來加固。所以說並不是蹲點了玩家就是安全的,玩家背後的牆壁很有可能會被炸出一個洞;而被封鎖主乾道了的進攻者也可以選擇從側面甚至是天花板爆破突入,殺敵人一個措手不及。針對地圖的高破壞度下文也會詳細講述。
正在加固牆壁的隊友
這樣追求真實反恐情形、講究戰術的對戰模式在如今比較少見,也顯得十分新穎。然而如果隻喜歡追求槍戰的快感、喜歡死後可以立刻複生繼續比賽的快節奏的話,這種模式並不適合這類玩家。