虹彩六號圍攻對槍操作實戰分析 如何提高對槍勝算
1,瞄人縫
顧名思義,卡一個很小的縫隙去瞄準架槍。很多門口視窗都可以用這個簡單的操作,稍微再進階一些可以在更遠的距離開洞瞄人縫。同時護盾與許多掩體,炸彈縫隙都可以創造出這種縫隙。
優點:敵人直接進攻不會輕易發現你,發現你後射擊因為縫隙較小不會輕易擊中你。而你卡好爆頭線可以輕易的擊殺對方,即使未把握好擊殺機會也預先知道了敵人的準確位置。
缺點:無,由於最簡單,缺點也基本可以忽略
2,掃蕩進攻
與之相對的是rush的身法。一個長廊,正確的過法是從一側突入,而不是直接從中間走。在開鏡鏡時也是如此。門後假如有2個預瞄點位,可以走一邊開鏡推進先看完第1個確定沒人再看完第二個。操作下來就是架槍走動的同時向右或向左拉鏡預防突然出現的敵人。
優點:可以較快的射擊不必水準再換瞄準位置。
缺點:基本操作沒有缺點,但分場合使用,有時更適合快速rush,慢慢推進會給敵人更多的反應時間。身法思路沒有缺點。
3,Drop shot(伏地魔)
開鏡射擊的瞬間臥倒。以前有hitbox的bug現在已經修複,但還是有用的。變種操作如蹲起,過門的時候蹲一下可以防止敵人正在卡爆頭線被一槍斃命。
優點:一般卡爆頭線對槍一瞬間敵人不能很快的壓槍,特別是近距離2.5倍鏡。能夠少吃許多發子彈。操作也十分簡單。有的時候在臥倒的過程中已完成擊殺。
缺點:如果不能迅速擊殺敵人,或有2個以上敵人。由於起身過程較慢一般就涼了。1對1是是很好用的方法。
4,peek(探頭)
普通探頭,以右探頭為例,d的同時探頭e,然後迅速a後收頭e
優點:操作簡單,偵查資訊和射擊都比較不錯。
缺點:探頭都會有的缺點,產生聲音,腦袋會冒出一下,如果連續探頭會很容易被把握住擊殺機會。
5,Beaulo peek(快速探頭)
由於直接q再按e是有一定的時間才能轉過去的。但qqe或eeq可以無縫轉換。所以有了這種快速探頭方式。同樣右探頭d出去q左側身q切回來e右探頭e切回來a回掩體。變種還有很多。
優點:
1,這種peek方式不僅僅你的頭在鬼畜左右,你的身體也在不斷扭動一個身位。
2,快速的側身可以同時拉2個位置,能夠擊斃1個敵人後減少拉槍動作迅速從左到右的拉槍。
3,鬼畜敵人掩體不容易打中
缺點:操作比較困難,而且過多操作會影響瞄準精度。練習需要長時間保持手感才能不影響發揮。
6,滑步
操作crtl+shit。最新的身法,起身的過程會移動一大段距離,不知是否是bug,先不推薦練習。
這算是彈跳起身peek的一個進階版。
彈跳起身peek就是在臥倒的時候起身出來射擊。由於有一個加速度達到peek作用。這個方法最早在ps4用於對付瞄人縫的lyb的,後來發現日常peek也比較通用。
7,prefire(提前槍)
這個最後講,因為極其厲害,各種職業和大佬日常就是提前槍。而且操作簡單。就是提前開火拉出去射擊。由於看見人到反應時間平均還要20ms,如果小車或聲音聽到敵人位置,根據自己判斷提前槍爆頭線出去,對面不管用什麽peek都涼了。這也是職業哥用beaulo peek少的原因之一。理解簡單,操作要根據自己的判斷。例如,進攻在進攻點內沒看到人直接先對預秒點位2-3發射擊,這時如果眼睛看到反應也跟上了,可以繼續射擊。防守根據聲音直接穿或火力壓製。
優點:像外掛般打得敵人沒有反抗機會,不管你用什麽peek都躲不過去。也最容易被誤認為掛。比如說飛機或摩天大樓的偷人不管有沒有先提前射()。
缺點:浪費子彈嚴重,暴露位置。
8,延遲殺
硬體上的,不滿60幀的先滿60,有能力上144。網絡加速器,肉身翻牆等。