遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻 個人試玩全方面評測心得感受

虹彩六號:圍攻 個人試玩全方面評測心得感受

由育碧蒙特利爾工作室主導開發的虹彩六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS遊戲,本作運用了自行打造的Realblast技術,引入了非腳本化的環境,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,創造有利射擊角度,指定入侵方案。為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。而且此遊戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮。那麽這款遊戲是否值得入手呢?今天就為大家帶來虹彩六號:圍攻 個人試玩全方面評測心得感受,一起來看看吧。

畫面:XBOX 900P PS4 1080P 特效情況不知,PC 根據實際配置來看。

適和人群:FPS喜好者,COD突突突累不適者(這遊戲節奏慢很多)戰術FPS愛好者,粉絲。

遊戲模式:

目前有三種,人質,炸彈,守衛。 三者的核心都是進攻與防守。 但還是有明顯區別。相同點是剛開始的時候進攻方有40s時間用小型移動攝影機去尋找目標位置,理論上來說分工明確,一定找得到,而這40s防守方就是用來布置防守設施,障礙什麽的。

人質模式:顧名思義,進攻方(以下用CT來說)要拯救人質或者講防守方全員殲滅(以下用T表示),注意的是,人質不能死,這個意思是CT 和 T都不能誤殺人質,人質中槍了也會有頻死狀態,如果誤傷需要去救。 而這一點就要說明了,如果CT誤傷了人質,非常麻煩,因為直接面臨要去救人質,而這時候T只需要拿命不讓CT救,拖延時間,T就可以輕易獲勝。相反如果T誤傷,相對好處理,畢竟內部人多,CT也不敢輕舉妄動,T可以輕易拯救人質。

炸彈模式:這個模式就是房間內有兩個炸彈,A和B,CT需要用自帶的拆彈器拆彈,T需要保護炸彈不被拆或者組織拆彈器的工作,也就是摧毀拆彈器。 這個模式我個人感覺對CT有利,首先,炸彈有A B兩個,發現了一個另外一個就不難發現,即使發現不了,也可以直接肅清已發現的炸彈區域,在已發現區域進行拆彈,值得一提的是拆彈位置不固定,這是個非常好的優勢,可以設立在一些屍體多的區域,一旦CT進行拆彈,T就被動了,不得不去找拆彈器位置,而摧毀拆彈器也只能用近戰摧毀,直接導致需要盡快肅清區域,其次要注意的是吧拆彈進度條劃分為5快,在進度條還剩下2快時候,T就非常要注意了,如果這時候還無法進行摧毀,基本就GG了。

守衛模式:這個模式就是另外一種變種,CT需要找到目標位置進行佔點(佔領一會)T就是保護目標,這個模式我感覺相對均勢,基本上我玩的情況都是以殺完某一陣營的方式GG,無明顯陣營優勢。

總體雖然目前只有三個模式,但我覺得還是很夠玩的,希望以後還會出更多的新模式。

地圖:首發自帶11張地圖,每張地圖涵蓋白天黑天模式,所以也可以說22張,以後會出新的。

專家:目前遊戲帶了20個專家,CT T各10個,每個專家都有自己的專屬裝備,護甲和速度會有一定的區別。我玩到現在,快22級,解鎖了大概14個還是13個。強烈推薦的有俄羅斯的震爆彈,美國的火箭女,機槍手,英國的MUTE(靜音)藍色的twitch,黃色陣營的閃光盾。不太推薦的,FBI的心髒檢測,俄羅斯的狙擊手,英國的毒氣哥,美國的造牆哥。心髒坑爹是因為是掏出一個機器,這種情況下無法使用武器,其次範圍非常小,狙擊手我是感覺相對彩虹的圖屬於小,密度大,高低層次多,以及敵人出來會被發現,所以大多數情況還是窩在房間裡打,感覺發揮力度不大,毒氣哥要用好感覺不容易,而且極容易坑死隊友,造牆在於那個牆感覺還是不如基礎鐵牆。 MUTE是我強烈推薦的,因為MUTE是放置一個干擾移動攝影機的信號干擾器,千萬不要小看這個,敵人無法知道目標位置對於整個遊戲的走向非常重要,一個合格的MUTE會在開場立刻找到所有小口放置干擾器。這樣即使敵人大概猜到位置也無法知道內部情況。至於其他我還沒解鎖不做評價。有興趣可以再問。

武器:武器對於主流fps來說不算多,可提供的瞄具配件也不算多,(相比BF4)但是瞄具配件的確很重要,尤其消音器。但是這些LZ還沒怎麽解鎖,也無法具體評價,都去解鎖人物了。

排位模式:遊戲有排位,20級後可以開完,特點比休閑模式要多打一把才算贏,延長賽要多打贏兩把,給的經驗點數會比普通多給2000,100,也就是5000經驗,400點數,贏得話,我只打了一把排位,所以不知道輸的情況,中途退出會有懲罰。

網絡:LZ在歐洲,單排基本不擔心網絡問題,ping40-75,跟國內朋友玩遇到過200ping情況,但是問題不大,無明顯感受,國內的匹配機制我不是很清楚,自己排都是老外。

BUG:目前來說,我遇到過的首發日有時打完不給經驗,目前看來已經解決,2 3號我沒遇到。無法移動BUG,有時候人物會動不了,貼圖鬼畜,這時候必須趴下來才能解決,相對這個問題我出現的較多,但也算少。 遊戲崩潰,我遇到過 2 3次,雖然還能接受,但是心裡終究不爽,很煩。

遊戲缺陷:目前來說我最不能理解的是,這個遊戲的細節這麽多,卻無法撿起友軍與敵人的武器,我實在無法理解,希望日後能改善。

總評:我自己從沒玩過這個系列(如果psp算的話)...我目前來說非常喜歡,入了黃金版,注意這個遊戲DLC地圖人物是免費的,黃金版提供貌似直接解鎖新人物以及VIP服務(雖然我目前不知道是什麽)以及微弱經驗加成,遊戲存在微交易,但是完全不需要充錢,多打打都可以賺。


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