id設計總監:《狂怒煉獄》已處於後期校正階段
id開發的畫質極佳的射擊遊戲《狂怒煉獄(Rage)》目前正在“校正”階段,這是遊戲的設計總監Matt Hooper近日告訴媒體的。
在最近的一次訪談中,id的設計總監透露說《狂怒煉獄》的大部分遊戲元素已經製作完成——不過在遊戲於2011年9月正式上市之前,還有很多需要細微校正和改良的地方。
“遊戲的大部分元素已經製作完成,但這是一款大作,裡面有很多不同的遊戲元素。”他說。
“你只要把所有東西都梳理一遍——載具戰鬥、射擊元素、複雜的NPC互動、迷你遊戲——就會發現這些元素裡還有很多需要花長時間潤飾的東西。”
“技術的進步使得我們如今已經能讓遊戲在所有平台上都能跑滿60fps。”他補充道,“遊戲性方面已經足以能玩家理解遊戲中的內容,並且喜愛遊戲的製作方向。也就是說現在我們所要做的就是把所有的東西進行一下細微校正了。”
談到《狂怒煉獄》的開發周期耗時如此之長的問題(《狂怒煉獄》是從2007年正式公布的),Hooper將問題歸結在id Tech 5引擎的構建上。
“我認為開發這樣一種全新技術並且在所有平台上同步發行是一件大事。”他說,“這與我們之前所做的東西截然不同,所以這需要我們付出大量的勞動。”
E3 2010現場試玩影片: