卡馬克稱《狂怒煉獄》引擎接近完工
雖然在E3上ID公司宣布開發《狂怒煉獄》(Rage)這款FPS遊戲大作,並卻在近期授權給EA代理了。在一次採訪中,《狂怒煉獄》的項目負責人Tim Willits表示遊戲的公布時間還是個迷。
在昨日開幕的QuakeCon 08大會上,卡馬克宣布支撐《狂怒煉獄》的技術平台已接近完工:
“只剩下幾個為數不多的重大技術問題亟待解決,我們勝利在望,終於可以躺下歇會兒了。”
卡馬克稱MegaTexture系統還需微調一下,但最主要的部分大體上已經完成,這預示著三年前開始動工的id Tech 5引擎終於成形。卡馬克表示他大部分精力都花在《狂怒煉獄》項目上,《狂怒煉獄》的代碼隨後將應用於《毀滅戰士 4》,後者最主要任務就是重新設計遊戲關卡及角色之類的創意元素:
“我們將為《毀滅戰士 4》團隊提供一系列開發工具以便讓他們完成主要創作任務”,但他同時表示在遊戲引擎方面的工作並未結束:
“我至少要讓它(指毀滅戰士 4)的畫面表現使人趨之若鶩。”
按卡馬克先前的說法,《毀滅戰士 4》可以為了追求畫面而在運行幀率上做出妥協:《Rage》目標是60幀/秒,而《Doom 4》能維持在30幀上下就萬事大吉了。
卡馬克這次還談到了《毀滅戰士 4》的多人模式,許諾將加強該作的多人部分:“可能還是不如Quake Live,但至少要比《Quake 4》及《毀滅戰士 3》強。”
《狂怒煉獄》遊戲將登陸PC,Xbox360,PS3。