遊戲資訊
狂怒 RAGE
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PS3 XBOX360
  • 開發: id Software
  • 平台: 發售:2011年10月4日
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《狂怒》是由曾經開發《雷神之錘》系列的著名遊戲開發商id Software開發的。這是這款全新的FPS遊戲,非常值得期待!該遊戲是採用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發生在後啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識到了它絕對是一款FPS佳作,同時還是一款你不一定能輕鬆駕馳的硬體殺手。

NVIDIA:強製開啟《狂怒煉獄》高精度紋理

2011-10-07

    NVIDIA的遊戲及技術編輯Andrew Burnes發表文章認為,《Rage》自帶的性能平衡工具妨礙了遊戲在PC平台的表現。

    據稱id的Tech 5引擎會根據性能表現來動態調整畫面細節。但問題在於即便當前幀率保持在60幀/秒,引擎也未積極使用最高精度紋理:

    "根據我們的測試,自動平衡確實有點問題。在使用8K紋理時遊戲幀率未低過60幀/秒,但為何自動平衡機制還要堅持使用低分辨率紋理?也許機制設計得過於保守?"

    Andrew Burnes隨後通過編輯rageconfig.cfg檔案來強製開啟8K紋理,但前提是顯卡要具備1.5GB顯存:

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    image_anisotropy 4

    附紋理細節對比(上為8K精度,下為4K精度):

    若用戶擁有3GB顯存,則可強製開啟16K紋理(將8192改為16384)。但根據Geforce網站基於一塊3GB GTX580的測試,畫面觀感未見明顯改善。測試者認為16K紋理也許要和超高畫面分辨率相配合才能體現出其妙處。

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