NVIDIA:強製開啟《狂怒煉獄》高精度紋理
NVIDIA的遊戲及技術編輯Andrew Burnes發表文章認為,《Rage》自帶的性能平衡工具妨礙了遊戲在PC平台的表現。
據稱id的Tech 5引擎會根據性能表現來動態調整畫面細節。但問題在於即便當前幀率保持在60幀/秒,引擎也未積極使用最高精度紋理:
"根據我們的測試,自動平衡確實有點問題。在使用8K紋理時遊戲幀率未低過60幀/秒,但為何自動平衡機制還要堅持使用低分辨率紋理?也許機制設計得過於保守?"
Andrew Burnes隨後通過編輯rageconfig.cfg檔案來強製開啟8K紋理,但前提是顯卡要具備1.5GB顯存:
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart
vt_maxaniso 4
image_anisotropy 4
附紋理細節對比(上為8K精度,下為4K精度):
若用戶擁有3GB顯存,則可強製開啟16K紋理(將8192改為16384)。但根據Geforce網站基於一塊3GB GTX580的測試,畫面觀感未見明顯改善。測試者認為16K紋理也許要和超高畫面分辨率相配合才能體現出其妙處。