《狂怒煉獄》公布太早了嗎?id老闆Willits說“遊戲結果讓人滿意就成”
工作室的執行負責人幾個星期前曾經在Eurogamer Expo上對VG247說過,且不管遊戲當年公布的時候大家感覺如何,只要遊戲一發售,大家立馬會見識到這款遊戲有多好玩。
“這就是Jonh(Carmack)一直說的那種很酷的東西,”Willits幾個星期前在倫敦的一個發布會上回答記者的問題時這麽說,“結果是什麽根本不重要。對我們來說我們知道我們離成功已經非常接近了,遊戲看起來很棒,玩起來也很棒。我不管你曾經對這款遊戲感覺如何,也不管你到底對遊戲有過什麽樣的意見,或者對我們的劇情評頭論足,總而言之等到遊戲發售你們就會明白了遊戲就是好玩,就他媽有這麽好玩。”
RAGE在QuakeCon 2007上就已經公布了id Tech 5,John Carmack還特別提到了這一點,但是遊戲直到昨天才在美國上市。目前為止還難以判斷消費者們的態度,但是Willits堅持認為自己根本無須擔心,因為在這四年的時間裡面玩家們已經忍受了足夠多的折磨了,而這款遊戲絕對能改變玩家對於公司的看法。
“一開始這款遊戲可能就和發行《DOOM 3》,《雷神3》和《雷神2》的時候差不多。人們對遊戲有著自己的期待,很可能就會聯想到id之前的作品去。放心好了我們是不會被這些壓力給打垮的。”Willits說,“我可以告訴你《狂怒煉獄》絕對可以改變玩家的期望。這款遊戲和我們以前的作品真的完全不一樣。雖然還是一款第一人稱射擊遊戲,但是我們在很多地方做出了改動。我真的很為我們不拘一格的創新精神感到自豪。很多公司就是在重複,我們可不。能做點新東西總是那麽的驚險刺激。”