誰是射擊遊戲之王者 看《末日之戰2》Vs《狂怒煉獄》
在2011年,2個重量級射擊遊戲的對弈撞出了火花:id軟體的《狂怒煉獄》和Crytek的《末日之戰2》。
id公司是單人射擊真正的始祖。追溯到90年代,Texan軟體 -- 目前屬於ZeniMax -- 形成了目前他們的先鋒級遊戲:《毀滅戰士》,《雷神之錘》和《重返德軍總部3D》的風格.
id即將發行的具有啟示意義的《狂怒煉獄》又回歸到了注重品質的基本理念上。這是他們自2004年毀滅戰士系列重製版《毀滅戰士3》後第一個重量級的產品。《毀滅戰士3》以炫麗的畫面在玩家中贏得了口碑,但在遊戲可玩性上還有待進步。最初《毀滅戰士》是一種爽快與緊張兼具的快節奏射擊遊戲,但《毀滅戰士3》用緊湊重複的走廊替代了大型區域,並引進了聲名狼藉的機制,在這種機制下你不能拿著手電筒同時射擊。
《狂怒煉獄》對於id的意義非凡,它不僅是一個重要的遊戲 -- 這是自1996年《雷神之錘》以來id公司的首個重大轉折點。id到底能否滿足玩家對於所有品質的需求,包括引人入勝的世界觀,曲折的故事和良好的可玩性,創造出一個迎合現代審美的FPS?或者他們仍會抱著製作更先進的畫面引擎這唯一的理念死活不放手?
相比較而言,Crytek則是業界中的一個崛起新秀,但一些問題同樣適用於他們即將推出的《末日之戰2》。在德國千禧年之際建立,Crytek所研發的《極地戰嚎》在《毀滅戰士3》發行的同一年登台亮相並在業界引起不小的轟動。
在遊戲出色效果表現的背後,真正引人矚目的是Crytek的看家畫面引擎 -- CryEngine,如果你有一台性能優良的PC,它就能用前所未有的細節建立起大型戶外環境。遊戲裡越島作戰的環境建立起了十分有趣的小規模衝突風格,《極地戰嚎》不僅是一個遊戲,也是作為技術革新的產物向世人展示。其故事情節很一般,可玩性也十分有限。正如你所猜想的那樣,這款遊戲最終還是淪為單一線性射擊遊戲。
建立在《極地戰嚎》成功基礎上的《末日之戰》是公司的第二個遊戲。Crytek最初是育碧的品牌,但和EA合作開發了他們的下一個遊戲。似曾相識的是,遊戲情節又是發生在大型熱帶環境當中,《末日之戰》加入了一些額外的受天氣變化影響的異性要素,其效果表現表現在遊戲中產生的暴風雪會隨即引起冰凍現象等等。玩家同樣裝備了高科技的納米戰鬥服,它能夠讓你在增強速度,力量,裝甲或隱身能力間轉換。